Los líderes de accesibilidad están utilizando Star Wars Jedi: Survivor para resaltar la importancia de los modos fáciles para un gran número de jugadores.

Ayer, EA publicó estadísticas sobre Star Wars Jedi Survivor que confirmaron, entre otras cosas, que casi 500 jugadores habían muerto ante el’jefe’más débil del juego. Esas estadísticas también revelaron cosas como el color de sable de luz favorito de la comunidad, las opciones cosméticas más populares para Cal y cuántas personas jugaron en cada una de las cinco opciones de dificultad del juego.

La gran mayoría de los jugadores de Star Wars Jedi Survivor usó el equivalente al modo normal: la dificultad’Jedi Knight’se encuentra en el medio de la curva, y más del 52% de los jugadores eligieron disfrutar el juego de esa manera. Alrededor del 15 % de los jugadores eligieron las opciones de cualquier lado: los ligeros ajustes del modo”Padawan”más fácil y el modo”Maestro”más difícil.

Mientras que el 4 % optó por la opción”Gran Maestro”más difícil, sin embargo, el 14,5 % optó por la opción más fácil, el Modo Historia. Ese número no solo es mayor que el de GM, sino también muy levemente mayor que el 14 % que se asignó a Master, y las figuras líderes en la escena de la accesibilidad de los juegos están prestando mucha atención a esas cifras.

Eh, así que el 14,5 % de los jugadores usaron el”Modo fácil”. ¿Y solo el 4% en el modo difícil? ¿Quién es la minoría ahora que piensa que el modo fácil está arruinando los videojuegos? Esperaré… https://t.co/zETFze5Bgw1 de junio de 2023

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Cuando se les dio a elegir, el 47,5 % eligió una dificultad diferente a la predeterminada; El 14,5 % eligió lo más fácil, mientras que el 4 % fue lo más difícil. La evidencia muestra que los jugadores disfrutan de los niveles de dificultad y, de hecho, no arruinan los videojuegos. A LA GENTE LE ENCANTA EL MODO BABY-ASS BABY, APROVECHALO. https://t.co/nNq7L15zaw1 de junio de 2023

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Steven Spohn, director sénior de la organización benéfica de accesibilidad Able Gamers, señaló que”la evidencia muestra que los jugadores disfrutan de las configuraciones de dificultad y [ellos], de hecho, no están arruinando los videojuegos”. En otra parte, el consultor de accesibilidad Steve Saylor preguntó”¿quién es la minoría ahora? ¿Quién cree que el modo fácil está arruinando los videojuegos?”

La discusión sobre las estadísticas en el subreddit de Fallen Order señala que Grand Master no es un opción de dificultad particularmente bien equilibrada, especialmente no para los primeros juegos. Si bien algunos jugadores celebran ser parte del 4 %, muchos también reconoce que el daño intenso del enemigo, particularmente en algunos contenidos secundarios opcionales, es”indicativo de que se trata de una dificultad New Game + intencionada”.

Otros describió cómo pasar varias horas en ciertas peleas de jefes simplemente no es una experiencia que muchos jugadores estén buscando. Si bien no respalda deliberadamente los puntos de Spohn y Saylor, ciertamente hay un contingente de la base de fanáticos que ve el valor en otras formas de jugar.

Jedi: Survivor ya tenía millones de jugadores solo unas semanas después del lanzamiento, lo cual es un muchos padawans.

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