Un jugador de Diablo 4 llevaba 18 horas en su carrera Hardcore Sorceress cuando un problema técnico le impidió moverse o activar sus habilidades para salvar vidas, frustrando sus esperanzas de ser uno de los primeros 1000 jugadores de Diablo 4 en alcanzar el límite de nivel 100. modo hardcore.
Todo había estado sucediendo sin incidentes hasta que intentaron usar su habilidad máxima, cuya animación aparentemente congeló a su personaje, impidiéndoles progresar y esencialmente acabando con su carrera.
“Morir por un error después de 18 horas de juego es brutal”, tuiteó Max”Maximum”Smith después (gracias, PC Gamer).
Morir a un error después de 18 horas de juego es brutal. Estoy bastante seguro de que puede volver a subir de nivel y aún así obtener el top 1000, pero realmente no quiero dedicar tiempo solo para que algo como esto vuelva a suceder como lo que me pasó a mí o al exilio. pic.twitter.com/oil2tiihRR2 de junio de 2023
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“Estoy bastante seguro de que puedo volver a subir de nivel y seguir estando en el top 1000, pero realmente no quiero perder el tiempo solo para que algo como esto vuelva a suceder”.
Maximum estaba tratando de estar entre los primeros jugadores en alcanzar el límite de nivel en dificultad extrema. La carrera, que invita a los jugadores a”engañar a la muerte”y luchar para ser uno de los primeros 1000 jugadores en alcanzar el límite de nivel 100, comenzó el 1 de junio. Los primeros 1000 jugadores en alcanzar el límite tendrán su nombre de usuario”inmortalizado en un estatua de Lilith”.
Y parece que no son los únicos que también han tenido problemas. El jugador profesional de WoW, Imexile, tuvo un problema diferente cuando su Flame Shield no negaba los efectos del veneno DoT, obligándolos a salir, volver a iniciar sesión y ver que su personaje había muerto en la pantalla de creación de personajes.
“Estoy muy confundido por lo que acaba de pasar”, dijo.”Ni siquiera sé cómo… ¿Qué se suponía que debía superar en el juego?”
Como informa PCG, ambos jugadores están de vuelta en la carrera, sin embargo, y avanzando en un nuevo intento de calmar hacerlo como finalista.
“El ARPG ha recorrido un largo camino desde que Diablo 2 estableció el estándar para el género, y desde que Diablo 3 fracturó la base de jugadores, y hay algunos que sin duda sentirán que Diablo 4 no se ha ido lo suficientemente lejos en su expansión, que su equilibrio de clases y el final del juego podrían ser más distintos, particularmente dada la fuerza de contendientes como Grim Dawn, Pillars of Exile y Torchlight 2″, escribió Josh.”Pero la verdad es que simplemente no hay nada tan entretenido como Diablo 4 cuando funciona a toda máquina”.
Diablo 4 estará disponible para todos los jugadores en PC, PS5 y Xbox Series S el 6 de junio..
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