Las notas del parche 1.0.2d de Diablo 4 están aquí de Blizzard, ya que el juego de rol está pasando por algunos cambios de lanzamiento para mejorar el equilibrio general en Diablo 4, con la supervivencia como principal entre los problemas en el tajo.. Muchas clases de Diablo 4 también están experimentando cambios, con el Nigromante obteniendo algunos beneficios importantes mientras que el Druida, el Bárbaro y el resto también obtienen algunos nerfs, así que prepárate para estos cambios de parche de Diablo 4, ya que hay un mucho que desempacar aquí.

Comencemos desde arriba a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento completa de Diablo 4, querrás mantenerte al día con las mejores compilaciones de Diablo 4 a medida que estos cambios entren en vigencia, ya que muchas las clases ya están viendo algunos cambios significativos.

Blizzard dice que, en general, está”bastante feliz con el rendimiento de nuestras clases”, pero que las notas del parche 1.0.2d de Diablo 4 apuntan a reequilibrar algunas clases para que sus construcciones sean más justas, con mejoras en las habilidades y nerfeos. a Paragon Glyphs entrando en vigor para ayudar a equilibrar todo. A todos los que tengáis una versión Nigromante de Diablo 4 os va a encantar esto, ya que hay bastantes mejoras aquí.

“En general, queremos evitar la creación de situaciones en las que los jugadores puedan sobrevivir a cantidades irrazonablemente altas de daño durante largos períodos de tiempo porque distorsiona demasiado nuestra visión de cómo debería ser el combate en Diablo 4”, dice Blizzard, lo que explica por qué han llegado tantos nerfs. en juego

El Bárbaro de Diablo 4 también ha visto regresar el elemento único de Gohr’s Devastating Grips después de que Blizzard lo deshabilitó debido a que era, bueno, demasiado bueno para demoler paquetes enemigos.

La misión Artificio robado de Diablo 4 también está deshabilitada hasta la próxima revisión, por lo que no podrás completar la zona de Scosglen hasta que esté lista. A partir de ahora, no estamos seguros de cuándo volverá.

Notas del parche 1.0.2d de Diablo 4: 4 de junio, compilación n.° 42131

Estos son los cambios del parche de Diablo 4 para la actualización 1.0.2d desglosados ​​por clase, cambios generales y corrección de errores.

Bárbaro

Cambios en las habilidades

Grito desafiante La reducción del daño obtenida de los rangos de habilidades se redujo del 4 % al 2 %

Cambios en el aspecto legendario

Enfriamiento del aspecto del jefe audaz La reducción por enemigo cercano se redujo de 2,7 a 5,4 segundos a 1,0 a 1,9 segundos. Reducción máxima de enfriamiento de 12 a 6 segundos. Aspecto del torbellino temible Aumento de la probabilidad de golpe crítico por segundo reducido del 5-10 % al 3-8 %. Se ha reducido la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico del 20-40 % al 9-24 %.

Cambios en los objetos

Agarres devastadores de Gohr

El daño de explosión obtenido por Torbellino se redujo del 50-70 % al 16-26 %. El daño contra objetos destrozables ya no aumenta el daño por explosión. El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 golpes de Whirlwind.

Druida

Cambios de habilidad

Pulverizar Lucky Hit Chance reducido del 33% al 25%. El daño de la tormenta eléctrica aumentó del 32 % al 40 %. La bonificación de daño de Ira Grizzly aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.

Especialización de clase

Obsidian Slam Kills requerido para la bonificación aumentó de 10 a 20. Calm Before the Storm Lucky Hit Chance reducido del 15% al ​​10%.

Cambios pasivos

La bonificación de daño por descarga eléctrica aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.

Cambios de aspecto legendario

El daño de aspecto de Onda de choque se redujo del 90-130 % al 60-100 %. El daño del golpe crítico del aspecto de Crashstone se redujo del 40-50 % al 30-40 %. El daño plano de aspecto de Lightning Dancer aumentó de.5-.6 a.7-.8.

Nigromante

Cambios en las habilidades

El daño de Lanza de sangre aumentó del 67,5 % al 80 %. El daño del ejército de muertos aumentó del 30 % al 45 %. Enfriamiento reducido de 90 a 70 segundos. El daño de la ola de sangre aumentó del 90 % al 120 %.

Cambios pasivos

El daño de Shadowblight aumentó del 20 % al 22 %. La esencia de Grim Harvest ganada se redujo de 3/6/9 a 2/4/6. Serración Probabilidad de golpe crítico reducida de 0,5/1/1,5 % a 0,3/0,6/0,9 %. Defensa de la muerte La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Especialización de clase

Se ha aumentado el daño de ataque de Raise Skeleton Skeleton Warrior un 10 %. Golem El daño de ataque de Golem aumentó en un 10%. El daño por drenaje de vida del Golem de sangre del Golem de sangre aumentó del 40 % al 90 %. Blood Golem La curación por drenaje de vida de los enemigos golpeados aumentó del 4% al 5%. Golem de hierro

El daño de golpe del Golem de hierro aumentó del 25 % al 175 %.
El daño de la onda expansiva del Golem de hierro aumentó del 30 % al 40 %.

Cambios en el tablero de modelo del nigromante

Gólem de monstruosidad descomunal Se aumentó la bonificación de vida y daño del 30 % al 40 % de vida. La bonificación de daño del líder de culto aumentó del 10 % al 15 %.

Pícaro

Cambios en las habilidades

Cuchillas retorcidas Avanzadas Cuchillas retorcidas La reducción del tiempo de reutilización por enemigo golpeado se redujo de 0,25 a 0,1 segundos. La reducción máxima del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas se redujo de 3 a 2 segundos. El daño de fuego rápido aumentó del 24 % al 30 %. La reducción de daño de Dark Shroud por sombra obtenida de los rangos de habilidad se redujo de.8% a.4%. La bonificación de daño de golpe crítico de Dash Enhanced Dash se redujo del 20% al 15%. El daño de los abrojos aumentó del 30 % al 40 %.

Cambios pasivos

Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico de conmoción del 5/10/15 % al 4/8/12 %.

Cambios en el afijo legendario

Repetir la pérdida máxima de vida de los súbditos en una sola instancia de daño reducida del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Hechicero

Cambios en las habilidades

Arc Lash Lucky Hit Chance reducido del 30 % al 14 %. La reducción del tiempo de reutilización de Glinting Arc Lash se redujo de 0,25 a 0,15 segundos. Se ha reducido la duración de la reducción de daños de Teletransporte Shimmering Teleport de 5 a 3 segundos.

Cambios en el afijo legendario

El daño adicional de Aspecto de control se redujo del 30-40 % al 25-35 %.

General

Cambios de clase varios

Compañeros druidas y secuaces nigromantes El daño máximo en el tiempo recibido por instancia de daño se redujo del 2 % al 1 % de la vida máxima.

Cambios en el tablero Paragon

Nodos raros Nodos de velocidad de ataque del jugador reducidos en un 50 %. Glifos Se ha reducido la escala de todas las bonificaciones de glifos en un ~34 %, excepto en lo siguiente: La bonificación de los glifos de daño de golpe crítico se ha reducido en un ~66 %. La bonificación de glifos vulnerables se redujo en ~66 %. La bonificación de glifos a los nodos raros se redujo en ~50 %. La bonificación de glifos a los nodos mágicos se redujo en ~40 %. La bonificación de glifos a los nodos Frío/Fuego/Relámpagos/No físicos/Físicos se redujo en ~62,5 %.

Cambios en los monstruos

Se redujo significativamente la tasa de aparición de los duendes del tesoro dentro de las zonas JcJ.

Corrección de errores

Se corrigió el nombre de la montura Portadora de luz. El botón Ir a la tienda del guardarropa ahora abrirá correctamente la tienda. Se solucionó un problema por el cual, si un hechicero usa Deep Freeze y se ve afectado por otro efecto que lo congelaría, lo aturdiría permanentemente. Varias correcciones de estabilidad y bloqueo.

Así que ahí lo tienen, las notas del parche 1.0.2d de Diablo 4 de Blizzard. Con eso, querrá saber todo lo que pueda sobre las ubicaciones de Diablo 4 Altar of Lilith, junto con todos los detalles sobre cada mazmorra de Diablo 4 y cada jefe mundial de Diablo 4 y sus tiempos de generación. los requisitos del sistema Diablo 4 también pueden ayudarlo a ver si tiene el poder.

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