Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

En la década de 1980, Takahashi Meijin era un empleado de un supermercado que se convirtió en programador doméstico, finalmente contratado por Hudson Soft para trabajar como vendedor de software. Esto, sin embargo, fue solo el comienzo de su viaje al estrellato de 8 bits. En 1985, copresentó un programa de televisión en Japón que organizaba torneos, generalmente para el catálogo de disparos de Hudson Soft y sus modos competitivos destacados de”Caravana”: etapas rápidas y cronometradas diseñadas para perfeccionarse acumulando la puntuación más alta posible. Resultó que Meijin también era un jugador habilidoso, y con su apariencia distintiva y calva, saltó rápidamente a la fama al demostrar su técnica de velocidad del’dedo en gatillo’. Los niños en casa intentaron emular su combinación de botones impresionantemente rápida, hasta el punto en que se lanzó un Shooting Watch de la marca Mejin: un simple juguete de dos botones con una pantalla digital que registraba la cantidad de pulsaciones que uno podía lograr dentro de un límite de tiempo. En el apogeo de su fama, Hudson Soft usó su imagen para el Maestro Higgins, el protagonista de su serie Adventure Island.

Star Gagnant, parcialmente financiado por el público y creado con el aporte de Meijin , lo presenta como el Capitán Takahashi en forma de anime. También tiene una linda versión virtual de su juguete Shooting Watch escondida como una opción adicional, lo que le permite probar sus propias velocidades de dedo en el gatillo.

2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Diseñado y programado por Terarin Games, el ejército de un solo hombre responsable de los soberbios Raging Blasters, Star Gagnant es bonito a la vista, limpiamente renderizados y cuidadosamente coloreados para facilitar la navegación. Posee todos los sellos de Terarin, siendo de naturaleza Compile-esque y extremadamente amigable para los recién llegados en los valores predeterminados. j48L3N2Zz4=”ancho=”900″altura=”506″>

Superficialmente, es extraordinariamente simple, y mucho mejor por ello. No hay tipos de armas ni bombas adicionales; tienes una velocidad de nave alternable y un láser predeterminado que se puede encender a través de tres formas, y puedes recolectar un escudo e íconos SP amarillos que devuelven tu indicador de’disparo especial’al máximo. Si mantienes presionado el botón’A’, se activa un disparo regular de color rojo, mientras que tocar el botón hace que pase a azul y luego a verde, según la velocidad.

Aunque esto puede parecer una correlación un tanto engañosa con el gatillo anterior de Takahashi Mejin destreza con los dedos, de ninguna manera es tan exigente, ya que solo requiere una repetición muy pausada. Si bien el tutorial indica que el encendido puede reservarse para enemigos más grandes, en realidad, obtener una buena puntuación requiere que continúes durante la mayor parte del juego. En su dificultad predeterminada, esto se hace fácilmente gracias a la lluvia constante de potenciadores que rellenan el ya generoso indicador SP.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Su sencilla configuración funciona extremadamente bien gracias a la meticulosa disciplina de diseño de juegos de Terarin. Recurriendo a los desafíos de Caravan del pasado, cada etapa y cada oleada enemiga conlleva una cierta cantidad de potencial de puntuación. Además de encadenar enemigos, aprender patrones de enemigos más grandes y aquellos con formaciones que rodean la pantalla o se acercan a tu nave, te permite acumular puntos adicionales para despacharlos de manera rápida y eficiente. Hay bonificaciones secretas escondidas por todas partes, así como objetos terrestres para disparar. Terminar el juego no es difícil en absoluto, incluso con su condición de reiniciar una etapa después de continuar, pero aprender las finas complejidades de su juego de puntaje es un desafío completamente profundo y agradable.

En la parte superior de la sala de juegos campaña, Star Gagnant viene repleto de contenido. Hay una bonita opción de gráficos retro que no sirve para nada, excepto para hacer que todo sea bellamente píxel; ajustes de audio granulares; el mencionado desafío Shooting Watch; un Modo Caravana de dos minutos; y un asombroso Modo Desafío que se mueve a través de un menú de objetivos cada vez más difíciles. Este último es como un montón de modos Caravan cosidos juntos, viñetas cronometradas que requieren que realices diferentes rutinas de supervivencia y puntuación, clasificándote con cada uno antes de pasar al siguiente. Y es genial, con música original y una curva de dificultad alentadora que hará que los jugadores más experimentados luchen por obtener resultados perfectos de principio a fin. Las clasificaciones en línea también están aquí, un imperativo absoluto teniendo en cuenta la ingeniería del juego en torno a la puntuación de los logros.

z4=”ancho=”900″altura=”506″>Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

En dificultad normal, el modo Arcade es un desafío moderado de un crédito claro para los jugadores de juegos de disparos experimentados, y está muy lejos del formato de infierno de balas a pesar de algunos patrones más gruesos más adelante. Las extensiones de vida se proporcionan en incrementos regulares de puntuación, y las cosas no se ponen particularmente difíciles hasta la cuarta (de siete etapas), donde cerrar paredes de hielo con parámetros implacables de hitbox puede hacerte tropezar, o paredes de bolas de fuego se desmoronan por la pantalla.

Las cosas se mantienen interesantes por la interjección de restricciones de etapa únicas, como cuando tus armas se desconectan temporalmente durante una tormenta de meteoritos, o el prolijo jefe intermedio que empuña un espejo cuyo agarre helado se extiende desde sus paneles. A veces estás luchando contra la metralla tratando de buscar esos íconos de SP tan importantes para mantener lleno tu indicador de tiro especial y, al más puro estilo de Terarin, sigue siendo cuidadosamente creativo en todo momento. Al igual que con Raging Blasters, los jugadores expertos pueden sentirse más cómodos con la dificultad más difícil del juego, donde los potenciadores son más restrictivos y los misiles llueven más. Realmente no recomendaríamos Easy para nadie, excepto para los profanos, para que las cosas no se vuelvan mundanas.

Gráficamente, es agradable y funcional. Las explosiones coloridas y los enemigos están claramente delineados, y aunque no apunta a ningún premio, su estética logra justo lo que necesita. Pequeños detalles, como el ajuste del sprite de tu nave mientras cambias su velocidad, y los agradables retratos de anime que acompañan los intercambios de diálogo son características de presentación bienvenidas. Muestra claramente los escenarios espaciales del juego en todo el ancho de la pantalla panorámica, con bordes laterales transparentes que alojan detalles de la puntuación que limitan el área de juego a un espacio de 4:3. La banda sonora también merece una mención, una mezcla de increíbles melodías que recuerdan los días de PC-Engine y muchos clásicos de Hudson Soft Caravan; y, con su OST adicional para los modos Desafío y Caravana, hay mucho para escuchar. Si bien ciertamente no supera la obra de conducción abrasadora de Raging Blaster, sigue siendo una experiencia de audio satisfactoria.

A2Ij48L3N2Zz4=”ancho=”900″altura=”506″>Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin conexión)

Sin embargo, el precio puede ser un problema para algunos. A £ 30 por una descarga digital, está en el lado empinado. La conexión Takahashi Meijin parece ser la fuerza impulsora detrás de esta valoración, pero dado que los Raging Blasters de Terarin (todavía ligeramente superiores en nuestra opinión) cuestan solo un tercio del precio, es una venta difícil para los occidentales que tal vez nunca hayan oído hablar de él.

Conclusión

Incluso sin la asociación de Takahashi Meijin, Star Gagnant seguiría siendo una obra de Terarin en la que los fanáticos del género pueden confiar. Su simplicidad es lo que lo hace tan atractivo: un juego de disparos limpio y agradable con un sistema de puntuación profundo para minar como loco y toneladas de modos para hacerlo. Y aquí, realmente, es donde su creatividad es más fuerte, basándose en juegos de finales de los 80 y los 90 para construir un nuevo tapper con sabor a Meijin que reelabora esos elementos en algo nuevo. Está dirigido principalmente a los fanáticos existentes de Terarin y a los aficionados a los juegos de disparos de PC Engine, y logra sus objetivos hábilmente.

Categories: IT Info