Hello Games aún no ha terminado con su juego de exploración espacial. El estudio lanzó un tráiler de la actualización No Man’s Sky Singularity, que trae una gran cantidad de nuevas características al título.
La actualización de No Man’s Sky Singularity está disponible
Como se indica en el sitio web de Hello Games, Singularity sigue un narrativa misteriosa de cabezas de robot en este segundo capítulo de la narrativa (el primer capítulo se introdujo en la actualización de Interceptor). Hello Games dijo que no quería estropear mucho, pero analizará un poco la historia y el origen de los campamentos armónicos con una historia”que toca la inteligencia artificial, la voluntad de existir y la naturaleza misma de lo que es”. significa estar vivo.” Esta expedición durará unas cinco semanas.
Al completar la expedición se desbloquea un conjunto de personalización basado en los elementos de la misión. Uno de estos elementos es un traje de autómata con una cabeza Atlantid o Crimson. También hay carteles con los que los jugadores pueden decorar su base, un rastro de jetpack, un rastro de carguero carmesí, decoraciones de base de fragmentos vivos y un timón de viajero.
Hay notas de parche completas que incluyen todas las correcciones de errores, de las cuales hay muchas. Aquí están las notas completas del parche de actualización de No Man’s Sky 4.3:
La Expedición 10, SINGULARITY, comenzará en breve y durará aproximadamente cinco semanas. En la expedición, los jugadores trabajan solos y en comunidad para resolver el misterio de las cabezas de Autophage dañadas que se encuentran abandonadas en los campamentos armónicos. Las recompensas por descubrir el misterio y armar tu propia construcción mecánica incluyen un conjunto de carteles únicos; nuevas personalizaciones de senderos de motor de carga y jetpack; cristales de Atlantideum construibles para tu base; una nueva personalización exclusiva del casco; y todo un conjunto de personalización visual de Construct. Existe una capa de más pistas ocultas para los jugadores que estén dispuestos a buscarlas… Los jugadores de PC VR ahora pueden usar el teclado virtual para nombrar descubrimientos (y otros elementos reconocibles). Se solucionó un problema que causaba que el tono de la cámara en tercera persona se reiniciara después de usar el Visor de análisis: el tono ahora se mantendrá constante cuando los jugadores cambien de modo. Los jugadores que habiliten el seguimiento automático para la cámara en tercera persona ahora se beneficiarán de esta configuración en Space Anomaly y a bordo de las estaciones espaciales, así como en los planetas. El piloto automático de la nave espacial ahora evitará que los jugadores se estrellen contra varios puntos de interés del espacio mientras interactúan con el comunicador de la nave estelar. Se solucionó un problema que impedía que algunos desvanecimientos de pantalla de flash a blanco respetaran la configuración que los deshabilitó. Las actualizaciones del cañón de neutrones han recibido un aumento en su bonificación de daño y un gran aumento en la reducción del tiempo de carga. Se solucionó un problema que podía permitir que los drones Sentinel corruptos se curaran en cadena entre sí en un círculo. Los drones Sentinel corruptos ahora tienen un tiempo de reutilización en la curación que se activa si se dañan a mitad de la curación. Se corrigió un bloqueo en la PC relacionado con el pisoteo de la memoria. Se corrigieron varios bloqueos relacionados con la memoria en las plataformas Xbox. Introdujo una importante optimización del tiempo de carga para las plataformas de PlayStation. Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores aparecieran en el sistema incorrecto después de abandonar una sesión de varios jugadores y luego volver a unirse a ella de inmediato. Se solucionó un problema poco común que podía causar que las misiones que enviaban a los jugadores a visitar a un especialista NPC en su base eligieran la base incorrecta. Se solucionó un problema poco común que podía evitar completar acertijos dentro de los campamentos armónicos si otro jugador en su sesión los había completado primero. Se solucionó un problema que causaba que uno de los glifos en los acertijos del campamento armónico fuera siempre 9. Se corrigieron varios problemas que podían causar que Target Sweep afirmara que no había un objetivo de misión, o que el objetivo estaba demasiado lejos, cuando esto no era así. la causa. Se solucionó un problema que causaba que se omitiera la sección planetaria del tutorial ligero del modo creativo. Se solucionó un problema que impedía que los mundos disonantes se etiquetaran correctamente al usar el escáner de nave espacial en configuraciones de dificultad más relajadas. Se solucionó un problema que podía causar que se usara el nombre y/o ícono de tecnología incorrecto en el texto de la sugerencia después de cambiar de barco. Los Sentinel Interceptors ahora requieren Crystalised Hearts en lugar de Quad Servos para reparar su hiperimpulsor. Se ha realizado una gran cantidad de mejoras en la claridad de las sugerencias y los íconos para la guía de fijación de tecnología generada automáticamente. Si una misión actualmente solicita la instalación de una pieza de tecnología, ese elemento ahora aparecerá como el primer elemento en la lista de tecnologías disponibles. Se solucionó un problema que podría dificultar la interacción con la terminal para la simulación de Nada a bordo de Space Anomaly. Se solucionó un problema de controles que podía hacer que la nave estelar aterrizara al desplazarse por el menú rápido. Se corrigieron varios problemas gráficos con sombras en la cabina de la nave estelar en PlayStation 4 y PlayStation 5. Se solucionó un problema que causaba que faltaran varios efectos de partículas en la PC. Se solucionó un problema que podía evitar que los reflejos del espacio de la pantalla y otros efectos similares se renderizaran correctamente. Se corrigieron varios problemas gráficos con capas al usar FSR2. Se solucionó un problema que impedía que la cabeza del jugador proyectara una sombra en la realidad virtual cuando se habilitaba el cuerpo completo. Se solucionó un problema gráfico menor que podía causar que los efectos de impacto láser tuvieran el color incorrecto. Se solucionó un problema que podía causar que apareciera un efecto rojo en un ojo solo durante la pantalla de inicio al usar PSVR en PlayStation 4. Se introdujeron una serie de mejoras en el uso del menú rápido en VR, lo que lo hace más fácil y preciso de usar. Se solucionó un problema de realidad virtual que podía hacer que los jugadores trataran como si señalaran el menú rápido, cuando en realidad su mano estaba frente al menú. Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se movieran en VR si apuntaban a su muñeca con la configuración de punto para mover habilitada. Se solucionó un problema que podía causar que el mensaje de realidad virtual”Fuera de los límites”permaneciera en la pantalla si los jugadores restablecían su vista mientras el menú principal estaba abierto. Se corrigió una inconsistencia en el uso de mayúsculas y minúsculas en la ventana emergente de solicitud de amistad. Se solucionó un problema que causaba que el porcentaje de carga/munición del arma en el HUD dejara caer el símbolo %. Se solucionó un problema poco común que podía causar que algunas opciones de personalización no estuvieran disponibles en la interfaz de usuario del modificador de apariencia. Se corrigieron una serie de problemas que podían hacer que los elementos dentro del árbol de elaboración se resaltaran cuando no estaban disponibles para la elaboración. Se solucionó un problema que causaba que se usara el mensaje”Atrás”incorrecto para el menú de piezas de construcción base. Se solucionó un problema que podía causar que se mostrara información sobre herramientas incorrecta al usar el modo”Crear”del manipulador de terreno. Se ha mejorado la claridad de los objetivos de los hitos de la expedición que se muestran en su ventana emergente. Se solucionó un problema que causaba que se mostrara la orientación para Quad Servos al solicitar orientación sobre la ubicación de Crystalised Hearts. Se solucionó un problema que causaba que algunos mensajes del comunicador de la nave estelar permanecieran incorrectamente después de guardar/cargar. Se solucionó un problema que causaba que la sugerencia relacionada con los escáneres de señales de emergencia de cargueros abandonados se atascara en la pantalla si el jugador eliminaba el escáner de señales.