Un desarrollador de Star Wars: The Old Republic ha asegurado a los fanáticos que los estudios móviles de MMO son”un nuevo comienzo, no el final”.

A principios de esta semana, se informó que Star Wars: The Old Republic podría dejar BioWare para continuar con el desarrollo en otro estudio: el desarrollador de Ultima Online, Broadsword, para ser exactos. Como era de esperar, los fanáticos estaban un poco preocupados por el cambio, y a muchos les preocupaba que esto significara que el popular MMO se dirigía al final de su vida.

Después de todas las noticias, algunos de los desarrolladores anteriores y actuales de BioWare compartieron sus pensamientos sobre el cambio propuesto, asegurando a los fanáticos que su amado MMO de Star Wars estaba a salvo. Uno de estos desarrolladores es el productor ejecutivo de BioWare, Keith Kanneg, que trabajó como desarrollador sénior en SWTOR y se unió al equipo de desarrollo antes de su expansión de 2014.

“Vaya, vaya, todos… Esperaba que les dijera sobre los próximos lanzamientos lo ayudaría a comprender que este es un nuevo comienzo, no el final”, publica Kanneg en Star Wars: The Old Republic foro.”Tenemos más historias, modernizaciones y contenido MMO que ya se están planificando más allá de 7.4″. La publicación finaliza:”Mientras se discuten y finalizan los detalles tras bambalinas, no transformemos esto en teorías incorrectas. Les pido que se mantengan firmes y seguiremos adelante con más detalles cuando podamos”.

En otra parte, Chris Schmidt, exdirector de diseño en BioWare (ahora director de juegos en Infinity Ward), compartió un objetivo detallado Hilo de Twitter explicando exactamente lo que piensan de los planes anunciados recientemente por EA.”Para SWTOR: esto es algo bueno”, explica Schmidt,”para BioWare: esto es una gran pérdida”.

Mi opinión sobre la división SWTOR/BioWare: Para SWTOR: Esto es algo bueno Para BioWare: Esta es una gran pérdida Un hilo: https://t.co/91lAv7IMJv7 de junio de 2023

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El desarrollador elabora en varios seguimientos subir tuits. Después de dar contexto sobre cómo fue trabajar en BioWare Austin (el estudio detrás de SWTOR), así como en el negocio de los MMO en general, Schmidt agrega:”Esto me parece un capítulo nuevo y emocionante, y soy optimista sobre lo que esto significa”. para ese equipo y el juego”.

El hilo continúa:”En lo que respecta a [BioWare], sin duda hubiera sido de su interés como empresa maximizar la exposición y el apoyo público para SWTOR a lo largo de los años, ya que los ingresos de SWTOR han permitido la …inusualmente largos…ciclos de desarrollo para continuar durante los últimos juegos”.

“Pero ahora, sin SWTOR”, agrega Schmidt,”habrá menos lugares para esconder cabezas, I+D y tiempo. Tienes experiencias de éxito para un jugador que alcanzan puntajes altos en Metacritic con… 2-¿Ciclos de desarrollo de 3 años? Y el patrón [BioWare] ha sido… ¿el doble? ¿El triple? Creo que será interesante ver cómo la relación EA/BW sigue evolucionando en este nuevo mundo”.

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