A partir del enorme lanzamiento de Godot 4.0 de marzo, la primera versión beta del motor de juego Godot 4.1 ya está disponible para probar como otro paso adelante para este motor de juego multiplataforma de código abierto.
Godot 4.1 Beta 1 se lanzó hoy y, a su vez, marca el punto de transición a la corrección de errores únicamente para esta actualización incremental del motor de juego de Godot 4. Godot 4.1 ha estado trabajando en algunas mejoras de subprocesos múltiples para utilizar mejor los procesadores Intel Core y AMD Ryzen modernos. Se han solucionado varios problemas de subprocesos múltiples, hay mejoras significativas en su código WorkerThreadPool, carga de recursos subprocesos, subprocesos múltiples de escena como característica experimental y otras mejoras como parte del esfuerzo de modernización más amplio con Godot 4.
Godot 4.1 también ha estado trabajando en mejoras en torno a la gestión de nodos, mejoras en el sistema de coordenadas, cerrando la brecha entre C# y GDScript en Godot 4, mejoras en el editor de Godot para desarrolladores de juegos y mejoras continuas en el código del renderizador de Godot.
Descargas y más detalles sobre el Lanzamiento de Godot 4.1 Beta 1 a través de GodotEngine.org.