Imagen: Nintendo Life

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, en el 15.º aniversario del lanzamiento del juego, Ethan regresa al rancho…

Es un sentimiento de culpa que los fanáticos de Animal Crossing conocen muy bien: la vergüenza que conlleva iniciar un verdadero-tiempo en el mundo virtual después de semanas, meses o incluso años de distancia y tener personajes cursis que reconozcan lamentablemente tu ausencia prolongada. Si bien muchos juegos de Pokémon tienen una jugabilidad basada en el paso del tiempo del mundo real, la franquicia generalmente se ha alejado de la idea de tener un mundo persistente que continúa incluso cuando no estás allí. Sin embargo, un spin-off se atrevió a traducir esa mecánica en tiempo real, manipulación emocional y todo, al mundo Pokémon. Su nombre es My Pokémon Ranch.

Esta pequeña rareza se lanzó como un juego solo digital en WiiWare en 2008, una época en la que las entradas principales de Pokémon estaban reservadas para dispositivos portátiles, mientras que las consolas domésticas obtenían principalmente experiencias periféricas. Creado por Ambrella, el desarrollador detrás de varios títulos derivados de Pokémon, incluidos Hey you, Pikachu!, Pokémon Channel y la serie Pokémon Rumble, My Pokémon Ranch sirvió específicamente como una pieza complementaria para Pokémon Diamond y Pearl, y, más tarde, Pokémon Platinum, que permite a los jugadores almacenar cientos de’Mons à la aplicación Pokémon HOME de hoy en día en Switch y dispositivos móviles. Sin embargo, este juego también tenía su propio truco especial: arrojar todas esas criaturas almacenadas a un rancho virtual, donde los jugadores podían interactuar con ellas, asignar Miis como peones del rancho y obtener incentivos para controlar a sus amiguitos todos los días.

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Eso está muy bien, excepto por el hecho de que abandoné mi rancho alrededor de 2011 y no regresé durante casi una década entera. Solo me enteré de este hecho desagradable cuando saqué mi polvorienta Wii del almacenamiento en 2020 y encendí el juego por curiosidad. Al hacerlo, el ranchero residente NPC Hayley me saludó alegremente con este mensaje absolutamente impactante: “¡Cuánto tiempo sin vernos! ¡Hace 9 años que no te veo! ¡Los Pokémon te extrañaron mucho!”

Al ver este mensaje, hice lo que cualquier persona razonable haría: apagué el juego y no lo toqué durante otros tres años. Fue justo el otro día, cuando me enteré de que My Pokémon Ranch se acercaba a su 15.º aniversario en Occidente, que decidí aceptar mi merecido viaje de culpa y ver qué había sido de mis antiguos terrenos. Baste decir que fue una especie de montaña rusa emocional.

Cuánto tiempo sin Seaking

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Después de superar el aguijón de Hayley mencionando que me había ido por más de 1000 días más, hice un balance del rancho.

Varios Pokémon , cada uno diseñado en forma de chibi de polígono bajo, molido alrededor del recinto. Algunos estaban durmiendo la siesta, mientras que otros se retorcían con sorprendente entusiasmo. Encontré versiones Mii de mí mismo, mis padres y mi buen amigo atendiendo diligentemente a los monstruos. Al menos una versión de mí había estado a la altura de mis responsabilidades ganaderas durante todos estos años.

En total, las cosas no fueron tan malas como esperaba. A diferencia de Animal Crossing, no hubo malezas que arrancar ni cucarachas que pisotear, ni hubo conversaciones con personajes que preguntaran dónde diablos he estado fuera de esa conversación inicial con Hayley. No obstante, no podía evitar la sensación de que ahora era un extraño en este lugar. A pesar de que fui yo quien abrió el rancho hace muchas lunas, apenas recordaba nada sobre cómo interactuar con sus eventos de rutina y sus Pokémon residentes. Fue solo después de intentar volver a familiarizarme con la interfaz del juego y los menús que descubrí que aún estaba por llegar un viaje de culpa aún peor.

Es un mundo tentacruel y cruel

Como prefacio , My Pokémon Ranch no tiene toda la funcionalidad de calidad de vida que introducirían títulos de almacenamiento posteriores como Pokémon Bank y Pokémon HOME. Lo más importante es que cada Pokémon en My Pokémon Ranch solo se puede retirar al mismo archivo guardado específico desde el que se depositó. Si ese archivo guardado se eliminó o sobrescribió, cualquier Pokémon que se haya originado en él quedará atrapado en Mi Rancho Pokémon para siempre.

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Ciertamente, estaba nervioso por haber condenado a algunos de mis propios’Mons a este destino basado en Ranch, ya que los archivos guardados de mi infancia para los títulos Gen 4 son largos desaparecido. Ese no fue el caso, ya que mi yo de la infancia aparentemente había tenido la previsión de retirar a los miembros de mi equipo del juego antes de salir corriendo. Sin embargo, lo que descubrí en cambio fue posiblemente peor.

esta medusa azul de aspecto malhumorado había pasado más de una década sentada sola en mi Wii sin un solo visitante

Al final resultó que, cada Pokémon en el rancho era en realidad un NPC traído allí por Hayley. Es decir, todos excepto uno: un Tentacruel de nivel 38 que mi amigo había depositado.

Me abstendré de emitir un juicio sobre la posición de mi amigo como Entrenador Pokémon responsable. Lo que diré es que me mortificó mucho descubrir que esta medusa azul de aspecto malhumorado había pasado más de una década sentada sola en mi Wii sin un solo visitante o incluso un miembro del equipo depositado para hacerle compañía. Peor aún, sé con certeza que el archivo guardado original de Tentacruel se eliminó hace mucho tiempo, lo que significa que está atascado en My Pokémon Ranch por el resto del tiempo. Nunca más verá batalla, aprenderá nuevos movimientos o comerá un Poffin. Está en retiro permanente.

Tratando de aliviar mi culpa, intenté jugar con Tentacruel. Al hacerlo, comencé a recordar por qué abandoné el rancho en primer lugar. Este juego es aburrido. La personalización es prácticamente inexistente, y la interactividad con Pokémon consiste principalmente en recogerlos con el cursor de Wii y dejarlos caer en otro lugar, o intentar que jueguen con un juguete.

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Abrí uno de los juguetes en caja cerca de Tentacruel, que resultó ser una trampa. En lugar de que el Pokémon hiciera algo, mi propio Mii saltó a la trampa y cayó desde el cielo, solo para saltar alegremente una vez más. Hizo esto en bucle unas siete veces antes de que perdiera la esperanza.

Hola, debo ser Goldeen

Sin lugar a dudas, hay un encanto nostálgico que surge al volver a visitar My Pokémon Ranch hoy. En particular, tiene una capa de presentación peculiar de la que creo que Pokémon HOME, decididamente estéril, podría aprender un par de cosas.

Sin embargo, mi viaje de regreso a mi rancho me dejó con sentimientos mucho más agridulces y de culpa. que el tipo cálido y difuso. Lo siento y hasta luego, Tentacruel. Te prometo que volveré a visitarte. Solo dame unos años más para desarrollar la fuerza de voluntad.

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