Alan Wake 2 es el primer juego de terror de supervivencia de Remedy Entertainment. Es un cambio creativo que ha tenido importantes ramificaciones en todos los aspectos de esta tan esperada secuela: combate, ritmo, historia, estructura y tono. El director creativo Sam Lake dice que el cambio de género nació finalmente de un simple deseo:”Queríamos más variación”.

Alan Wake es un producto de su tiempo, algo que pasó a primer plano en su reciente remasterización: cada parte de la historia está intercalada por el combate, cuyas mecánicas apenas evolucionan a lo largo de su tiempo de ejecución. Es algo de lo que el liderazgo senior de Remedy es consciente ahora.”Sentimos que la jugabilidad de Alan Wake podría tener más profundidad, que se repetía”, dice Lake, y agrega:”También queríamos ser más ambiciosos con la historia. Para que Alan Wake 2 adoptara un estilo más expresivo”. conjunto de sistemas de combate y entregar un marco narrativo más ambicioso: dos protagonistas, separados por la influencia del Lugar Oscuro, algo tenía que ceder.”Estábamos viendo cómo podemos encontrar formas de lograr ambos”.

“Como género, el horror de supervivencia tiene menos combate. Tiene menos acción y crea una atmósfera más ansiosa, lo que significa que cuando ocurre un combate, es un evento más grande. También queríamos más profundidad. La gestión de recursos y el lado estratégico del combate también proviene del género de terror de supervivencia, por lo que encaja con el ritmo lento. No solo estás avanzando con grandes explosiones, por lo que nos permitió marcar el ritmo [del combate] más con la historia”. 

La diseñadora narrativa principal, Molly Maloney, se apresura a enfatizar que”no es necesariamente que hay menos combate”en Alan Wake 2, sino más bien”la sensación de que el combate es diferente. El combate está diseñado para apoyar el aspecto de terror. Es más impactante, estratégico y desesperado. A veces puede ser muy peludo”. 

Una combinación mejor

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Puedes tener una idea de eso con Alan Wake 2 durante el Summer Game Fest. La agente especial Saga Anderson empuña dos armas de fuego y una linterna, tal como lo hizo Alan hace tantos años en Bright Falls, pero la cámara está más cerca de su hombro. Los enemigos pesan más y menos deseoso de que la luz de las antorchas chamusque el manto protector de la oscuridad. Esta decisión de crear sistemas de combate más impactantes también ha permitido a Remedy repensar la forma en que ofrece ritmos narrativos. 

“Al ralentizar el juego, porque es más de terror, nos permite centrarnos en los detalles a nivel de construcción del mundo”, explica el codirector Kyle Rowley.”Esto también nos ayuda con el hecho de que estamos tratando de contar una historia de terror, y la jugabilidad entonces no es luchar contra eso. No estoy constantemente luchando contra enemigos y luego obteniendo un poco de historia”. 

“Es un paquete más cohesivo. Eso fue algo de lo que fuimos muy conscientes desde el primer juego; donde había historia, luego mucho combate y luego un poco de historia. Aquí estamos tratando de fusionar la historia con el combate y la exploración. Tenemos cinemáticas, hay acción en vivo, todo de una manera un poco más cohesiva”.

“A medida que descubres la historia y juntas las pistas, todo esto ahora es un juego real”, bromea Lake.”Así que estás jugando activamente mientras experimentas la historia”. 

Alan Wake 2 es uno de nuestros próximos juegos de terror más esperados y se lanzará el 17 de octubre de 2023 para PC, PS5 y Xbox. Serie X.  

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