Si te preocupaba hacer malabarismos con los dos protagonistas de Alan Wake 2, no lo hagas, ya que Remedy dice que no hay una”manera correcta o incorrecta de jugar”.

“El equipo de redacción tiene una historia que realmente quiere contar, y nuestro desafío como equipo de diseño narrativo es hacer que esa historia sea jugable e interactiva”, dijo Molly Maloney, diseñadora narrativa principal.”La clave aquí es que no hay una forma correcta o incorrecta de reproducir el contenido. Literalmente, el contenido es diferente y agradable, sin importar el orden en que lo reproduzcas”.

Mientras juegas, no puedes cambiar de personaje a voluntad, pero puedes hacerlo fácilmente en las salas de descanso, áreas separadas donde puedes guardar y cambiar entre Alan y Saga. Estas salas de descanso también le permitirán usar una nueva función, el Tablero de casos, que es exactamente lo que parece: un tablero donde puede clasificar pistas, hacer deducciones, todo lo que un detective podría hacer.

“El tablero de la caja en realidad actúa como una agradable reincorporación para los jugadores si han decidido jugar de una manera diferente”, compartió el director del juego, Kyle Rowley. “Básicamente, rastrea todo lo que has estado haciendo en el juego desde la perspectiva de Saga. En cierto modo, es un poco como un registro de búsqueda interactivo de otros juegos. Está rastreando lo que estás haciendo, pero tú eres quien lo mapea. afuera.”

Parece que Alan Wake 2 realmente cambiará las cosas desde el primer juego, que es más un juego de acción con algunas influencias de terror muy ligeras. El combate también será diferente del primer juego, lo que lo ayudará a inclinarse hacia el género de supervivencia.

Alan Wake 2 sale a la venta el 17 de octubre y estará disponible para PS5, PC y Xbox Series X/S.

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