La velocidad de fotogramas de Starfield se bloqueará en 30 fps en Xbox Series X|S.

Hablando en un Transmisión en vivo de IGN, el director del juego, Todd Howard, confirmó que, si bien el juego se reproducirá en resolución 4K en la Xbox más poderosa y 1440p en la Serie S,”lo bloqueamos a 30 [fps] porque queremos que fidelidad, queremos todas esas cosas. No queremos sacrificar nada de eso”.

Howard continuó diciendo:”Afortunadamente, este, lo tenemos funcionando muy bien”. Más que simplemente burlarse de los lanzamientos de algunos de los juegos más antiguos de Bethesda, dice que el equipo ha logrado que Starfield”corra muy por encima”de esa marca de 30 fps, a veces hasta 60 fps. Probablemente sea una buena noticia para los jugadores de PC, pero la velocidad de fotogramas de Starfield seguirá bloqueada en la consola porque”queremos la consistencia, donde ni siquiera estás pensando en ello. No queremos sacrificar nunca esa experiencia que hace que nuestros juegos se sientan muy, muy especial”.

Howard sugiere que Bethesda está muy contenta con el estado actual de Starfield, y que”incluso en el fragor de la batalla”, esa decisión de velocidad de fotogramas parece estar dando sus frutos. Sobre todo porque”necesitamos ese espacio libre, porque en nuestros juegos, realmente, cualquier cosa puede pasar”.

El Starfield Direct de anoche ciertamente estuvo a la altura de eso, mostrando una gran cantidad de libertad para explorar y crear. Sin embargo, lo más relevante para los comentarios de Howard es la libertad en el combate, que abarca toda la gama, desde el sigilo alimentado hasta el lanzamiento de varios explosivos con mochilas propulsoras.

Aprendimos mucho sobre Starfield. anoche, desde la existencia de su primera expansión, Starfield: Shattered Space hasta el hecho de que presenta la ciudad más grande que Bethesda jamás haya construido. Y no hay duda de que Bethesda ha dejado muchos secretos ocultos por ahora.

Starfield Premium Edition incluye 5 días de acceso anticipado.

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