Imagen: Gearbox Software

Embracer Group ha anunciado que está entrando en un’programa de reestructuración’con el fin de convertirse en una”empresa autosuficiente más ágil, más fuerte y más enfocada”. En otras palabras, está a punto de emprender algunas medidas de reducción de costos bastante sustanciales después de pasar los últimos seis años más o menos enfocándose en adquisiciones generalizadas de estudios.

En un carta abierta escrita en el sitio web oficial de Embracer Group, el CEO Lars Wingefors afirma que las acciones de la compañía incluirán, pero no limitarse al cierre o desinversión de algunos estudios y la finalización o pausa de algunos proyectos de desarrollo de juegos en curso. También disminuirá el gasto en’costos no relacionados con el desarrollo’, como gastos generales y otros gastos operativos.

Embracer Group se está reestructurando para reducir costos. Esto conducirá a despidos, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos. pic.twitter.com/xOZt1LePY4— Derek Strickland (@DeekeTweak) 13 de junio de 2023

Finalmente, Embracer Group reajustará su enfoque en la IP interna, reduciendo así su publicación de terceros en el futuro. En términos de qué proyectos se cancelarán, Embracer Group ha declarado que esto se limitará a títulos no anunciados; todos los juegos conocidos por el público en el momento de escribir este artículo se lanzarán según lo planeado.

Obviamente, esto significa que muchas personas talentosas en Embracer Group pronto serán despedidas en los próximos meses, aunque Wingefors aparentemente duda en proporcionar un pronóstico sobre exactamente cuántos en esta etapa. La empresa ha realizado algunas adquisiciones importantes en los últimos años, como Limited Run Games, Middle-Earth Enterprises, Gearbox Software y activos clave de Square Enix, como Crystal Dynamics y Eidos-Montréal.

¿Qué opina de este movimiento significativo de Embracer Group? ¿Siempre fue inevitable? Háganos saber sus pensamientos con un comentario a continuación.

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