El límite de 30 fps de Starfield se explica mejor con una gran pila de sándwiches.
Durante el reciente Starfield Direct, la productora Jamie Mallory reveló que cuando juega a Starfield, le gusta”tomar las rutas más piratas”, lo que incluye robar los sándwiches de todos y acumularlos.”Robo todos los sándwiches y los pongo en mi bodega de carga que tengo específicamente para sándwiches”, dice, y efectivamente, en la pantalla vimos una enorme pila de sándwiches. Las payasadas de ladrón de Mallory no solo son hilarantes, sino que también demuestran perfectamente por qué Starfield está bloqueado a 30 fps en la consola.
John Linneman de Digital Foundry señaló esto en Twitter, quien escribió:”Si bien se usa como una mordaza en En el video, este concepto de sándwich pirata destaca una de las razones por las que 60 FPS sería difícil de lograr”, explica Linneman.”Al igual que los títulos anteriores de BGS, parece que Starfield rastrea la ubicación y la posición de elementos arbitrarios en el mundo. Dado el alcance, estas cosas comienzan a acumularse”.
John Linneman de Digital Foundry explica por qué Starfield no puede obtener 60 FPS. Básicamente, Starfield rastrea todo en el mundo (que es grande). Starfield es realmente el juego de rol más impresionante de la historia pic.twitter.com/XeYdYcUqCt12 de junio de 2023
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Aunque algunos fanáticos no están tan emocionados con la noticia, Donnie Carlone, un desarrollador de Sony Santa Monica, también defendió recientemente la decisión de Bethesda de bloquear Starfield a 30 fps.”No es una señal de un juego sin terminar”, señaló Carlone en Twitter.”Es una opción. 60 fps en esta escala sería un gran éxito para la fidelidad visual. Supongo que quieren una apariencia perfecta y menos’aparecer'”.
Sony Santa Monica el desarrollador educa a DreamcastGuy sobre Starfield funcionando a 4k 30 FPS. Incluso los desarrolladores de PlayStation tienen que llamar a los fanáticos de PlayStation. Estos tipos se avergüenzan y no tienen vida pic.twitter.com/8PWjjuFJeI12 de junio de 2023
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Por supuesto, no se trata solo de robar sándwiches, ya que hay una cantidad impresionante de libertad en prácticamente todos los aspectos de Starfield, desde el detallado sistema de creación de personajes hasta la exploración en”la ciudad más grande”que Bethesda jamás haya construido y mucho más allá.
Después de Starfield Direct, nuestra propia Heather Wald está completamente convencida de la nueva aventura de Bethesda.