Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

¡Zut alors! Dordogne, un nostálgico viaje en kayak por el río metafórico de la vida, y también por el río literal de Dordogne, en el sur de Francia, llega a Switch con una impresionante acuarela. Umanimation, la productora detrás del juego, se especializa en”universos transmedia”, sus trabajos anteriores incluyen una serie web y un cortometraje de realidad virtual. Este, su primer proyecto de videojuego, combina los aireados barridos de magníficas acuarelas con toda la diversión de los juegos al presionar botones, y lo hace para ofrecer una reflexión profundamente conmovedora sobre la pérdida.

La historia se centra en Mimi y su abuela paterna Nora. Cuando Mimi tiene poco más de 30 años, Nora fallece dejando una carta diciéndole a Mimi que visite su antigua casa en la región francesa de Dordoña. El padre de Mimi, Fabrice, ha estado peleándose con Nora desde que Mimi tiene memoria. No sabe por qué, pero se remonta a una visita veraniega de su infancia a la casa de su abuela. Tiene recuerdos borrosos y felices de las vacaciones, pero también sufre de un bloqueo mental. Se establece así un misterio emotivo envuelto en recuerdos felices y bañados por el sol.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

La visita de Nora a la casa como adulta sirve como dispositivo de encuadre para sus ensoñaciones sobre su infancia. El paisaje pintado crea un espacio tridimensional con una combinación de modelos 3D y capas 2D, lo que permite un control de itinerancia libre mientras exploras. Los ángulos fijos de la cámara a medida que te mueves de un área a la siguiente tienen algo de Resident Evil en ellos, mientras que, por supuesto, también están a un millón de millas de distancia de eso.

Cuando Mimi se encuentra con ciertos objetos clave, tiene momentos de magdalena proustiana que sacuden ella lejos a ese verano con su abuela. Luego, el control cambia a la joven Mimi a principios de la década de 1980, y comienza a regañadientes una semana de vacaciones fuera de París. No hace falta decir que esa renuencia se disuelve cuando descubre las delicias bucólicas de una casa antigua remota con un río, un mercado y cuevas para explorar.

Como Mimi, de 12 años, hay mucho más para explorar. hacer que en las secciones breves como un adulto. Además de explorar la casa y aprender sobre la vida de Nora y su difunto esposo Édouard, se introducen gradualmente varios dispositivos y actividades. Cada recuerdo se desarrolla como un solo día de las vacaciones, y cada día se completa completando una página de un álbum de recortes. Cada página puede contener un poema, una fotografía, una grabación de sonido y una pegatina. Estos se recopilan a lo largo de las aventuras de Mimi con su abuela, desde plantar hierbas en el jardín hasta remar río abajo para hacer un picnic.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin conexión)

Lo que fascina del álbum de recortes es que solo puedes elegir un número limitado de cosas para incluirlo cada vez. Durante un día, es posible que solo encuentre tres pegatinas de las seis disponibles, puede elegir tomar fotos de globos en el cielo pero no del río abajo, para grabar un sonido pero no otro. Luego, de lo que hayas recolectado, debes elegir solo uno de cada tipo para tu álbum de recortes. Esta selectividad requerida te obliga a dejar las cosas atrás: elegir una cosa significa dejar ir otra. Saber que los recuerdos se están protegiendo para que Mimi adulta los recupere o se dejan en riesgo de desvanecerse hace que estas elecciones sean aún más conmovedoras.

Es Nora quien proporciona una mentalidad filosófica para hacer frente a estas pequeñas pérdidas. Habiendo perdido a su esposo, ella viene a dejar que Mimi se haga cargo de algunas de sus posesiones y les dé nueva vida. Su lección es que las cosas tienen muchas vidas; incluso si se te escapan, su esencia no se pierde. Es conmovedor, pero solo frente a la tragedia: tejidos listos para el clímax dramático de la historia. Por supuesto, no seríamos tan tontos como para comparar la muerte hermosa y desgarradora de Nora con el estallido desenfrenado de, digamos, Dark Souls, pero resalta el maravilloso rango de este medio que ambos pueden decir algo sobre la muerte. Como proeza de narración y expresión poética, Dordoña es un éxito.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/no acoplado)

Las cosas se ponen un poco más complicadas cuando nos atascamos en algunos de los aspectos técnicos del juego y el diseño. Un tropo ampliamente utilizado en Dordogne es el modelo de interacción inspirado en la pantalla táctil de”mover un cursor para que se parezca un poco a lo que está haciendo el personaje”. Por ejemplo, es posible que deba mantener presionada la tecla’A’para sostener la tapa de un frasco, luego curvar el joystick hacia arriba para levantar la tapa del frasco, luego mover el joystick para sacudir el frasco, y así sucesivamente. Si aún no se siente viejo al comienzo del juego, lo hará después del enésimo deslizamiento de una llave en una cerradura como ese juego de hurgarse la nariz en WarioWare. Para crédito de Dordogne, las instrucciones sobre qué hacer casi siempre se muestran explícitamente en la pantalla, por lo que al menos no hay mucha inquietud sobre averiguar qué es interactivo y qué no.

En otros lugares, el movimiento alrededor el mundo es útil pero no sin sus problemas. A veces, Mimi camina exasperantemente despacio, y eso ocasionalmente se ve exacerbado por la desaceleración. Casi rompimos el mando del Joy-Con tratando de arrastrar a la pequeña niña por un camino rural que se sentía como arenas movedizas. Algunas escenas están plagadas de paredes invisibles o puntos de acceso que son difíciles de identificar o alcanzar. No es desastroso; por lo general, no interfiere con la experiencia, pero cuando lo hace, realmente puede destruir el momento. También es una pena que a medida que pasan las pocas horas del juego, el énfasis cambia a interacciones más dinámicas y las grietas en el juego comienzan a mostrarse.

Conclusión

On su viaje por el río, algunas de las ideas de diseño de Dordogne se sienten pesadas, el rendimiento a veces es escamoso y se apoya en sus elementos de juego más torpes a medida que se acerca al final. Pero obsesionarse con estos puntos es perderse una historia realmente conmovedora que da vida a un mundo hermoso en sonido e imágenes. Hay mucho para recompensarte aquí si puedes sortear los obstáculos y seguir la corriente.

Categories: IT Info