Starfield está recibiendo algunas críticas de los especialistas en accesibilidad por su texto de IU, que a algunos les preocupa que podría ser demasiado pequeño para los jugadores ciegos y con problemas de visión.

El gran Starfield Direct de este fin de semana reveló algunas pantallas con texto de IU que es dando a los defensores de la accesibilidad una pausa seria.

“Tengo GRANDES preocupaciones sobre el texto abismalmente pequeño en la interfaz de usuario para Starfield”, dijo el embajador de Twitch y consultor de accesibilidad Steve Saylor en un tweet.”Quería desesperadamente una experiencia Bethesda accesible para poder ver lo que a todos les gusta tanto de sus juegos. Pero es posible que no pueda ver para jugar”.

Tengo GRANDES preocupaciones sobre el texto abismalmente pequeño en la interfaz de usuario para #Starfield. He querido desesperadamente una experiencia Bethesda accesible para poder ver lo que a todos les gusta tanto de sus juegos. Pero es posible que no pueda ver para jugar. #StarfieldDirect @bethesda pic.twitter.com/wZdKjZ51ms11 de junio de 2023

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El tweet de Saylor provocó reacciones de un grupo de personas en la comunidad de accesibilidad, que parece estar de acuerdo con entusiasmo con el sentimiento de que Starfield podría hacerlo mejor en lo que respecta al tamaño del texto en el juego, siempre que no haya Ya existe una solución en el momento del lanzamiento.

“El tamaño estándar del cuerpo del texto es de 11 px, pero a veces se reduce hasta 8-9 px”, dijo el especialista en accesibilidad Ian Hamilton.”No debería haber menos de 28 px, incluso para personas con una visión de 20/20 y mucho menos de 20/200″.

“Espero que haya formas de que se vea más información: tener un sistema de inventario con límite de peso y ¿una ventana de botín que no muestra nada más que nombre/rareza/cantidad? Eso se volverá frustrante rápidamente”, dijo el propio gerente senior del programa técnico de accesibilidad de Xbox James Berg.

“Ese fue mi pensamiento también. Estéticamente se veía muy bien. Pero en cuanto a la accesibilidad, no estoy seguro de cómo va a funcionar”, dijo un Jason Mirah.

Las consolas y los juegos de Xbox se han vuelto cada vez más accesibles a lo largo de los años, y Microsoft suele considerarse líder en accesibilidad de videojuegos. Dado que Starfield es un lanzamiento propio de Xbox, es un poco sorprendente verlo en el centro de una controversia dentro de la comunidad de accesibilidad.

Vale la pena señalar que Xbox aún no ha comentado sobre la situación y puede incluso tenemos una solución en la tienda que aún no conocemos. Nos comunicamos con Xbox y Bethesda para obtener comentarios y actualizaremos esta historia si recibimos una respuesta.

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