Desde hace algunos meses, el trazado de rayos de RADV se ha habilitado por juego, mientras que finalmente hoy, en un cambio para el lanzamiento de Mesa 23.2 del próximo trimestre, el soporte de trazado de rayos de RADV está expuesto de forma predeterminada para todo el software.
Las canalizaciones de trazado de rayos de RADV ahora están habilitadas de forma predeterminada. Friedrich Vock escribió en el ahora fusionado MR,”radv/rt: Habilitar canalizaciones de trazado de rayos por predeterminado… Por fin, está aquí”. Este soporte en el transcurso de muchos meses se ha convertido en una buena forma para las GPU RDNA2 y más nuevas.
La compatibilidad con el trazado de rayos Vulkan para este controlador de la API Radeon Vulkan de código abierto dentro de Mesa ahora se considera lo suficientemente bueno como para habilitarlo de forma predeterminada. El rendimiento de las consultas de rayos Vulkan con RADV debería ser competitivo con el controlador AMDVLK Vulkan oficial de AMD o con los controladores AMD Windows. Aunque las canalizaciones de RT siguen siendo más lentas que el código de controlador oficial de AMD Vulkan.
Más detalles sobre la compatibilidad actual con el trazado de rayos RADV Vulkan a través de esta entrada de blog del colaborador de RADV Friedrich Vock.