Los jugadores de

Diablo 4 han estado ocupados jugando en el juego de rol desde su lanzamiento a principios de este mes. Si bien el entusiasmo general ha sido abrumadoramente positivo, como puede ver en nuestra revisión de Diablo 4, algunas de las características del juego tienen sus detractores, incluido Chad Jessup de Bungie, quien hoy criticó la escalada de enemigos de Diablo 4 en Twitter.

Usando Diablo 4 como ejemplo, Jessup, que es ingeniero sénior de sistemas distribuidos en Bungie, twitteó que el escalado del enemigo es”perezoso”y”niega varios estilos de juego, arruina los viajes de poder del jugador y simplemente apesta”..” En el tweet ahora eliminado, Jessup dice que”nunca ha oído hablar de alguien a quien le guste ese tipo de sistema”. El tuit ha llamado bastante la atención, incluso de nada menos que el presidente de Blizzard, Mike Ybarra, quien respondió a Jessup con solo dos palabras:”Perezoso, eh”.

Jessup intentó abordar algunas de las interpretaciones de su publicación original en un tuit de seguimiento, diciendo:”Creo que la gente piensa que digo que Diablo 4 es malo, difícil o perezoso. Solo he derramado elogios sobre el juego en su conjunto”. En una respuesta citada a esa publicación, Jessup dijo que su”redacción podría haber sido mejor”. Poco después, eliminó su publicación original por completo y luego twitteó que su”redacción fue más dura”de lo previsto.. También escribió que no estaba”golpeando a los desarrolladores”y que en realidad considera a Diablo 4″un juego estelar”.

Si no juegas mucho a Diablo o simplemente nunca antes te has encontrado con el término”escalamiento”, generalmente se refiere al nivel de desafío del juego que aumenta de acuerdo con el poder de tu personaje. En general, cuanto más alto estés en el nivel, más difícil se volverá el juego.

Si eres fanático de Diablo 4, consulta nuestras guías sobre la mejor compilación de Diablo 4 y el final de Diablo 4. También puede navegar a través de algunos de los otros mejores juegos de PC de este año si ha agotado su aventura en Sanctuary.

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