Star Wars: OutlawsUbisoft Adelante La demostración era un corte vertical que contenía su sistema de combate, diálogo y espacio transversal. Ubisoft ahora ha hablado más sobre algunas de esas mecánicas, particularmente la reputación y los sistemas de búsqueda en su núcleo.

El sistema de reputación de Star Wars: Outlaws abre (o cierra) oportunidades

Creative el director Julian Gerighty habló con Game Informer sobre estos sistemas. Dijo que poder hablar y el juego de roles son clave para la fantasía de ser un sinvergüenza, un arquetipo en el que la protagonista Kay Vess está muy firmemente plantada.

“Al tratar con sindicatos, vas a tener opciones , lo que afectará su reputación con ellos”, dijo Gerighty. “[En la demostración de Ubisoft Forward], vimos que tu reputación se vio afectada porque fuiste reconocido mientras te infiltrabas y robabas algo de los Pykes. Tus decisiones influirán en tu reputación en función de cómo quieras jugar el juego. La buena reputación conduce a más acceso, acceso a los territorios de las facciones, mejores precios en las tiendas y misiones y contratos exclusivos. Pero si te pones del lado malo [de la facción], enviarán gente a por ti”.

La parte de la demostración de la que habla Gerighty ocurre justo después de que Kay huye de la fortaleza enemiga al principio. Aparece un pequeño ícono de HUD que muestra que la reputación del jugador ha disminuido con Pyke Syndicate. El director del juego, Mathias Karlson, habló más sobre esto en una versión narrada de la demostración del juego de Ubisoft Forward. Dijo que los jugadores “nunca están al servicio de nadie” y siempre están labrando su propio camino, lo que les abrirá diferentes oportunidades.

“Varios trabajos y favores para los diferentes personajes y facciones con los que te encuentras, juegan un papel importante en todo, desde aprender cosas nuevas, desbloquear equipos, hasta administrar tu valiosa reputación en el inframundo, que es clave para algunas de las oportunidades más lucrativas que existen”, dijo Karlson.

El director narrativo Navid Khavari dijo que para quién trabaja Kay es “crucial para crear una reputación para sí misma” y cómo se acerca a esos sindicatos será clave para obteniendo mejores y más grandes trabajos.

Los jugadores, como se muestra en la elección de sobornar al oficial o no en la demostración, también tienen algo que decir en ciertos eventos, pero Gerighty le dijo a Game Informer que Star Wars: Outlaws no No tiene una historia ramificada. No sobornar al oficial pone a Kay en la lista de personas buscadas, lo que envía al Imperio tras ella. Gerighty dijo que el sistema buscado estará”siempre presente”dentro del juego si el jugador es atrapado o toca el Imperio. Como suele ser el caso con estos sistemas, los niveles más altos de búsqueda significan que el Imperio enviará mayores amenazas hacia el jugador.

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