Microsoft ha revelado nuevas medidas de rendimiento que destacan el modelo de negocio basado en el compromiso de la empresa.

En cierto modo, Xbox es muy diferente a PlayStation. La división de juegos de Microsoft ha priorizado los servicios, las suscripciones y el compromiso digital por encima de todo, y este cambio de paradigma ha ayudado a la marca Xbox a mantenerse competitiva. Junto con la unificación multiplataforma a través del sistema operativo y los servicios, Game Pass es el ejemplo más puro de este modelo. La suscripción prospera gracias a la amplitud del contenido ofrecido, pero también a la captura y explotación exitosas de la participación de los jugadores a través de experiencias clave en línea y reproducibles.

Este modelo está dando sus frutos en términos de jugadores comprometidos con títulos específicos, que sigue siendo una parte fundamental del mercado actual de videojuegos. Los juegos más populares y lucrativos del planeta se basan en modelos de participación digital que monetizan a los jugadores con el tiempo directamente a través de compras dentro del juego, pero Xbox Game Pass es otro método de monetización indirecta a través de suscripciones recurrentes. En lugar de depender únicamente de las ventas de juegos completos, Xbox está diversificando sus juegos para aprovechar los elementos más fuertes de compromiso a través de lanzamientos constantes de contenido digital. En última instancia, estos sirven tanto para la monetización como para la retención de su servicio Game Pass.

En un publicación reciente de Xbox Wire, Microsoft revela algunos de los indicadores de éxito más importantes para el negocio de Xbox, confirmando que sus etiquetas propias han enviado 10 juegos separados que han acumulado más de 10 millones de jugadores cada uno. Esto ha culminado en una cifra reveladora: los juegos propios de Xbox disfrutan de más de 150 millones de jugadores activos mensuales, incluidas plataformas competidoras como PlayStation, Nintendo Switch y Steam.

“En los últimos cinco años, nuestros equipos en Xbox Game Studios y Bethesda han lanzado 10 juegos con más de 10 millones de jugadores cada vida hasta la fecha, desde nuevas IP como Sea of ​​Thieves y Grounded, hasta entradas de franquicias como Minecraft Legends y Elder Scrolls Online”, dijo Joe Skrebels, editor en jefe de Xbox Wire.

“Nuestros juegos propios ahora tienen más de 150 millones de usuarios activos mensuales”.

Aquí está una instantánea rápida de algunos de los juegos de Xbox propios más jugados lanzados en los últimos 5 años:

Forza Horizon 4 (2018)- 21 millones de jugadores ( fuente) Sea of ​​Thieves (2018)- 30 millones de jugadores (fuente) Fallout 76 (2018)- 15 millones de jugadores (fuente) Estado de decadencia 2 (2018)- 10 millones de jugadores (fuente) Grounded (2020): 15 millones de jugadores (fuente) Forza Horizon 5 (2021)- 30 millones de jugadores (fuente)

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