Zelda: Phantom Hourglass fue la primera entrada en el Zelda que llegará a DS y complació a mucha gente en el proceso. También alberga uno de los rompecabezas más memorables de la franquicia, que (¡alerta de spoiler!) Implica cerrar físicamente la consola DS para transferir una imagen de la pantalla superior a la pantalla inferior.

Este rompecabezas sirve como un recordatorio de cómo Nintendo es capaz de pensar fuera de la caja con sus juegos, pero la cuestión es que esta idea se usó en otro juego que se lanzó antes de que Phantom Hourglass llegara a los estantes de las tiendas, y no fue creado por Nintendo.

El desarrollador responsable es Cing, una empresa que lamentablemente ya no está con nosotros. Sin embargo, Cing trabajó en estrecha colaboración con Nintendo y produjo juegos como Another Code: Two Memories de 2005 ( Trace Memory en América del Norte) y Hotel Dusk: Room 215 de 2007. Ambos juegos presentan una variación del’close el rompecabezas de la consola. Curiosamente, Nintendo posee la propiedad intelectual de ambos títulos; los personajes de Another Code y Hotel Dusk aparecen en Super Smash Bros. Ultimate como personajes’espirituales’.

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