Assassin’s Creed Mirage hace retroceder en el tiempo la serie de juegos de sigilo de Ubisoft. No solo en un sentido histórico, sino también a los juegos de Assassin’s Creed de antaño que son menos juegos de rol y más sobre el sigilo de la caja de arena. Con ese fin, Assassin’s Creed Mirage toma muchas inspiraciones diferentes sobre cómo quiere revolucionar la serie, y Ubisoft quiere hacerte sentir más como un samurái y un Jedi cuando finalmente llegue la fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Mirage.
Con animaciones renovadas, Assassin’s Creed Mirage buscó en algunas direcciones poco probables su estilo visual, que deberías poder ver cuando se lance el juego.
“Creamos nuestros propios pilares dentro de la animación. Entonces, fluidez, debes ser preciso y eficiente con sus movimientos; no queríamos demorarnos”, explica el director de animación de Assassin’s Creed Mirage, Benjamin Fox.
“Puedes pasar de un ataque a otro muy rápidamente. En términos de estilo de lucha, esa es una pregunta bastante amplia. Obviamente, lo que hicimos fue usar los [juegos] Assassin’s Creed originales como puntos de referencia, pero también analizamos otras cosas. Miramos a los samuráis, miramos a los Jedi por la forma en que se manejan las espadas y los sables de luz”.
Si quieres ver de qué habla Fox en acción, nuestro primer vistazo a la jugabilidad de Assassin’s Creed Mirage nos muestra exactamente cómo se moverá, se escabullirá y peleará el protagonista Basim.
Si bien no parece que Assassin’s Creed Mirage opte por el estilo de animación Unity con sus sistemas de movimiento y parkour, eso no significa que el movimiento de Mirage no esté diseñado para fluir en conjunto. suavemente.
“Hicimos mucho trabajo bajo el capó para suavizar las transiciones, para asegurarnos de que el flujo entre ciertas maniobras funcionaba de manera limpia y fluida”, dice Fox a GLHF.
Por lo que he visto de Mirage, estoy muy emocionado de que Ubisoft haga retroceder la serie en el tiempo. Regresar la escala de Assassin’s Creed a donde comenzó le permite al equipo profundizar en las animaciones, el mundo y cómo se cuenta la historia de diferentes maneras, y cuando finalmente tengamos en nuestras manos la aventura de Basim, estoy ansioso por ver lo que eso medios para la experiencia acabada.
Más elementos clásicos de la serie también regresan en Mirage, ya que la personalización de Assassin’s Creed Mirage está configurada para traer de vuelta la función de tinte de ropa, mientras que un filtro de juego quiere recordarte cómo era jugar a Assassin’s Creed en 2007 como Bueno.
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