Imagen: Nintendo Life/Gust
La serie Atelier ha estado con nosotros, lo creas o no, desde 1997, cuando se lanzó por primera vez Atelier Marie: The Alchemist of Salburg. en la PlayStation original en Japón. En los años transcurridos desde entonces, hemos visto un número bastante asombroso de adiciones a la franquicia, con 25 entradas principales junto con un puñado de spin-offs. Hay mucho en lo que profundizar aquí si está interesado, y una gran cantidad de protagonistas memorables para conocer en el camino.
Lo que comenzó como una simulación bastante fan-service en sus primeros años, ahora se ha convertido en un juego de rol completo que equilibra el combate por turnos con un sistema de alquimia profundo que ha ganado una gran cantidad de seguidores entusiastas, y con razón. En Nintendo Switch, hemos disfrutado de las mejores entregas de la franquicia, con la trilogía Atelier Ryza en la que el desarrollador Gust realmente da un paso al frente para llevar la serie al siguiente nivel.
Los juegos de Ryza atenuaron el fan service y reenfocado para darle a la serie un impulso muy necesario. El combate alguna vez fue una ocurrencia tardía, pero se ha convertido en una parte integral de las aventuras modernas de Atelier, brindando a los jugadores batallas profundas y atractivas que combinan maravillosamente bien con el lado de la alquimia. Es una experiencia muy mejorada que nos ha visto repartir grandes puntajes antiguos para Ryza, con la entrada más reciente, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key obteniendo un impresionante 9/10 en nuestra revisión.
Impulsado por el éxito de estas salidas más recientes, Gust ahora ha regresado a la génesis de su serie de 26 años para traernos una nueva versión de la aventura original de Atelier, que ve a Atelier Marie obtener un lanzamiento oficial en inglés por primera vez.
En previsión de su lanzamiento el 12 de julio , tuvimos una charla con el jefe de Gust, Junzo Hosoi, para conocer un poco más sobre el próximo Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg.
Jefe de Gust y Master Atelier Junzo Hosoi — Imagen: Gust
Nintendo Life: Con esta nueva versión, usted’se remonta al comienzo de la franquicia Atelier, a la aventura original de 1997 de Atelier Marie. ¿Hay alguna razón específica por la que haya elegido volver a visitar esta historia en particular, y ahora?
Junzo Hosoi, Jefe de Gust: Bueno, gracias al Secreto (Ryza) y otros títulos lanzados entre 2019 y 2023, la cantidad de personas interesadas en la serie Atelier en sí ha aumentado significativamente. Elegimos rehacer Atelier Marie para transmitir el origen de la serie para aquellos que no están realmente familiarizados con Atelier Marie.
¿Esta nueva versión indica una intención de volver a puntos más cruciales en la serie? más allá de la historia ¿Atelier Marie? ¿Podríamos ver renovaciones de algunas de las entregas más populares de la franquicia en un futuro cercano?
Bueno, siempre existe la posibilidad. Uno de nuestros objetivos es tener toda la serie Atelier, desde Atelier Marie hasta el último título, disponible en las tiendas digitales. Creemos que el próximo”Atelier”se creará en base a algunos de los comentarios que recibimos de aquellos que juegan tanto a títulos anteriores como recientes.
El estilo visual del original ha tenido un estilo bastante radical. revisión a juzgar por los avances del juego. ¿Puedes entrar en detalles sobre lo que ha cambiado exactamente y en qué se diferencian los elementos gráficos de la versión de 1997?
Los personajes y escenarios se han rediseñado recientemente de 2D a 3D. Las escenas de batalla ahora también están en 3D, lo que permite una presentación dinámica con muchos efectos.
Por otro lado, las ilustraciones de personajes en 2D se utilizan en eventos de diálogo para mantener la atmósfera del juego original. Los elementos clave que han evolucionado desde el original son que las ilustraciones de los personajes ahora están animadas, lo que permite que los personajes se vean aún más vivos.
Imágenes: Ráfaga
Más allá las mejoras gráficas, ¿ha visto la narrativa alguna adición o supresión en comparación con lo que los fanáticos sabrán de la experiencia original?
Además del escenario original, una cantidad equivalente aproximadamente al 30-40% de la historia original son escenarios adicionales. El contenido incluye poder aprender nuevos aspectos de los personajes y el feedback de los profesores sobre el trabajo de Marie. El propósito de las adiciones es aumentar las representaciones de los personajes y aumentar la inmersión en el mundo.
No hay escenarios eliminados, pero hemos ajustado algunas de las expresiones que no se ajustan a los valores modernos.
¿Puedes contarnos un poco sobre cómo se han ampliado y mejorado los sistemas de tutoriales y navegación en Atelier Marie Remake para modernizarlos para nuevas audiencias? ¿Cuáles son los cambios más importantes en este sentido?
“La tarea de la profesora Ingrid”es un cambio importante con respecto al original. En la versión original, los jugadores tenían que pasar por los exámenes de graduación casi sin pistas, sin embargo, este juego está diseñado para que los jugadores puedan obtener pistas sobre lo que deben hacer a medida que avanzan en el juego completando las tareas asignadas por la profesora Ingrid. regularmente.
Imágenes: Gust
Ya sabemos que se ha agregado un nuevo”Modo Ilimitado”a la aventura, pero ¿qué otros elementos completamente nuevos, si es que hay alguno, has aportado a esta versión reelaborada del juego?
Creo que poder caminar por el área de reunión es el elemento que más cambia la experiencia de juego. Los jugadores no podían caminar por el área de reunión en el juego original, sino que solo tenían que seleccionar si recolectar o no materiales, por lo que en esta versión los jugadores pueden caminar por las áreas de reunión como en los juegos recientes de la serie Atelier, y pueden recoge elementos accediendo a materiales en el suelo.
Las batallas ahora se encuentran con símbolos y los jugadores pueden elegir evitar encuentros con enemigos, por lo que el equilibrio se ha ajustado en consecuencia. Además, para aquellos que deseen disfrutar del juego de la misma manera que el original, también hemos preparado una función de”recopilación simplificada”que permite la recopilación seleccionando entre ciertas opciones.
Imágenes: Gust
Otras diversiones También se han agregado elementos, como la capacidad de redecorar el taller y la adición de un modo de fotografía, que ha sido popular en los últimos juegos de Atelier.
¿Existen diferencias notables entre la versión de Switch? del juego y versiones en otras plataformas? ¿Cómo se mantiene el rendimiento en Switch o se compara con otras versiones?
Hemos optimizado el juego para cada plataforma, incluida la apariencia visual, para que se pueda jugar cómodamente en cualquier plataforma.
Para los nuevos fanáticos que acaban de comenzar su viaje a Atelier con la soberbia trilogía de Ryza, ¿cuáles son las principales diferencias que notarán estilísticamente, temáticamente o en términos de los bucles de juego principales con respecto a a este juego?
En comparación con Atelier Marie, la serie Secret, donde Ryza es el protagonista principal, es un título más orientado a los juegos de rol. El juego avanza a través de una historia, y el jugador avanza naturalmente a lo largo de la historia hasta el final.
En contraste, Atelier Marie es más como un juego de simulación. El juego se juega de una manera que permite a los jugadores administrar sus horarios y monedas para lograr el éxito y aspirar a un buen final. Sin embargo, el diseño del juego puede ser menos familiar para aquellos que están acostumbrados a los juegos recientes de Atelier, por lo que hemos agregado funciones adicionales como”Modo definitivo”y”La tarea de la profesora Ingrid”para ellos.
Imágenes: Ráfaga
Al mismo tiempo, algunas cosas siguen siendo las mismas. Por ejemplo, los tres componentes principales del juego,”síntesis”,”batalla”y”reunión”, se han mantenido sin cambios de Marie a Ryza.
¿En qué crees que Marie difiere de Ryza? como protagonista?
Creo que tanto Marie como Ryza son protagonistas de la vida real con los que muchas personas pueden relacionarse, ya que ambos personajes comienzan en un estado sin experiencia y crecen mientras luchan con sus preocupaciones.
La única diferencia es que Marie puede parecer un poco pasiva en comparación con Ryza, que siempre está activa y lidera a todos. La razón de esto se debe a la diferencia en la forma en que se juega cada título. En Ryza, el protagonista principal actúa de forma independiente para avanzar en la historia, mientras que en Marie, el jugador debe elegir las acciones del protagonista principal.
Imagen: Gust
No hay una versión física de Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg anunciada en Occidente. ¿Es probable que esto cambie en el futuro o los fans de aquí tendrán que conformarse con las versiones digitales que se han anunciado?
No hay planes para un lanzamiento físico.
No hay planes para un lanzamiento físico. p> Suscríbete a Nintendo Life en YouTube
Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.
Nuestro agradecimiento a Hosoi-san por hablarnos sobre este remake de aspecto encantador.
Esperamos descubrir los orígenes de la franquicia Atelier cuando se lance Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg. el 12 de julio? Asegúrate de hacérnoslo saber en los comentarios.