Diablo 4 ha estado disponible durante algunas semanas, y ya hemos visto que el juego de rol de Blizzard hizo algunos cambios bastante importantes, con más por venir. Las clases de Diablo 4 han sido un objetivo especial, pero eso no significa que el equilibrio general tampoco esté en la mente del equipo. Ahora, Blizzard ha explicado cómo quiere que Diablo 4 evite el problema de la cueva del botín de Destiny.
Hablamos de mejoras, nerfs y equilibrio en Diablo 4 a partir de la reciente transmisión en vivo del chat de fogata, y nos centraremos en las palabras del gerente general de Diablo, Rod Fergusson, y del director del juego de Diablo 4, Joe Shely.
“Quería crear este meme que decía:’Queremos un juego equilibrado en el que no haya meta y cada construcción sea viable’”, dice Fergusson.
“Tenemos la filosofía de que, como parte del equilibrio del juego, ya sea el mundo o las clases, habrá ventajas y desventajas que deben aplicarse al juego”, explica Fergusson. Al igual que con el mejor lugar de granja XP de Diablo 4, Blizzard quiere hacer cambios para garantizar que juegues el juego de una manera más amplia y equilibrada.
Fergusson luego compara el propio equilibrio de Diablo 4 con la”cueva del botín de Destiny”, donde encontrarías un lugar en el juego de Bungie y el botín de la granja como si fuera”la mañana de Navidad durante todo el día”.
“Por el bien del juego, eso tiene que no existir en algún momento”, agrega Fergusson. “Ese es un problema que [Bungie] arregló, y eventualmente entiendes por qué lo hicieron”.
Fergusson continúa discutiendo cómo Diablo 4 quiere hacer algo similar y asegurarse de que la clase y la progresión del personaje se realicen de una manera divertida en lugar de centrarse en áreas clave como”cuevas de botín”.
A partir del Destiny original en 2014, la’cueva del botín’era una manera fácil de obtener recompensas y sentirse bien haciéndolo, pero terminó impidiendo obtener botín por otros medios, y en el Al final, resulta que en realidad no era la mejor manera de obtener botín.
Shely se expande y habla sobre cómo Blizzard quiere asegurarse de que siempre tengas muchas opciones para subir de nivel y adquirir botín.
“A veces, la gente dirá:’Bueno, cada vez que algo es demasiado fuerte, ¿no puedes mejorar a todos los demás?’Y aunque, en teoría, puedes hacerlo cuando tienes muchas clases y compilaciones y una cosa eso es demasiado fuerte, es probable que el proceso de mejorar todo lo demás resulte en más problemas de equilibrio, y puede terminar muy rápidamente en un lugar donde tiene un 65,000% en torbellino o algo así.
“Nuestra filosofía es priorizar la mejora de las opciones observando las cosas que no funcionan y haciéndolas mejores”, agrega Shely, diciendo que es “el momento de las mejoras” en Diablo 4 después de semanas de nerfs.
El chat de la fogata de Diablo 4 estaba repleto de información útil y cambios de Blizzard, que iban desde nerfeos hasta esos frustrantes efectos de suelo, un cambio en las gemas que ocupan espacio en tu inventario y un esfuerzo concentrado de Blizzard. para reducir la cantidad de trabajo estacional de Diablo 4 que también harás entre nuevos personajes.
Con la temporada 1 de Diablo 4 en el horizonte, querrás asegurarte de estar al día con las mejores compilaciones de Diablo 4, tanto nuestras como de Blizzard, para asegurarte de que estás completamente preparado para cuando el mundo de Sanctuary se ponga a toda marcha. También deberías ponerte al día con las mazmorras perdidas de Diablo 4, ya que tenemos un resumen de cada una en el juego en este momento.