Imagen: Humble Games

El desarrollador Crema Games ha anunciado hoy una nueva actualización para el MMO Temtem inspirado en Pokémon. Este trae el juego a la versión 1.4.0 y da inicio a su cuarta temporada,’¡Splash Up!’.

El tema de la nueva temporada parece ser todo sobre el verano con piscinas y playas en abundancia. Junto con una larga lista de mejoras, la actualización también presenta un acceso más fácil al juego competitivo, ajustes a Dojo Wars y misiones, un nuevo evento Pride y mucho más.

Los desarrolladores compartieron los detalles completos de la actualización en el sitio oficial de Juegos de Crema, y los hemos recopilado para que los vea a continuación. Tenga cuidado, es largo…

Temtem versión 1.4.0 ( Lanzado el 19 de junio de 2023)

Novedades

¡Es hora de una nueva temporada! La temporada 4, llamada Splash Up!, se trata de piscinas, playas, verano y sus actividades. La temporada 4 durará del 19 de junio al 25 de septiembre. ¡Recuerda que puedes ver esto en el juego, en la esquina superior derecha del Pase Tamer! Las temporadas posteriores a la temporada 4 durarán un mes más. Esto se debe a que nos gustaría tener más tiempo para pulir el contenido que publicamos, ya que algunas funciones se han salido de control y se estaban volviendo demasiado grandes para lanzarlas limpiamente en tres meses. ¡Un nuevo evento! ¡Nuestro primer evento del orgullo ya está disponible, junto con la temporada 4! Participe en los desafíos para obtener recompensas inspiradas en el amor libre y la autoexpresión, o muestre su apoyo a sus amigos LGBTQ+. El evento durará hasta el 3 de julio. Si no tiene ganas de participar en el evento, pero aún le gustaría mostrar sus orgullosos colores, ¡regalaremos pancartas inspiradas en los colores de algunas de las banderas del orgullo LGBTQ+! Puedes canjear lo que prefieras (¡incluso todos!), usando estos códigos. ¡Feliz orgullo, domadores! Una nueva forma de construir equipos de Showdown está aquí: ¡Hay un nuevo sistema de recomendaciones! Si aún no ha elegido un Temtem y está comenzando desde cero, el sistema le mostrará los Tems que tienen el mayor éxito general; una vez que elija un Temtem, le mostrará los posibles socios que tienen una gran afinidad con su equipo en progreso. Ahora hay dos listas en este sistema de recomendación: una pestaña llamada Competitivo y una pestaña llamada Por diversión. La pestaña Competitivo te mostrará los más jugados y los que tienen más afinidad entre sí, mientras que los de la pestaña Por diversión se adaptan a estilos de juego más divertidos e innovadores y están un paso por debajo de los más meta. Una vez que elija un Temtem, ahora se le ofrecerán 3 opciones diferentes: Personalizar, Build 1 y Build 2. Al seleccionar Personalizar, podrá editar los televisores, SV, tecnologías y rasgos de su Temtem como de costumbre, y tendrá total libertad. ¡Al elegir cualquiera de las construcciones, obtendrás una construcción hecha a mano y prefabricada! Estas compilaciones sugeridas fueron diseñadas por nuestro equipo de equilibrio y intentan cubrir al menos uno de los arquetipos más frecuentes de ese Temtem. Estas compilaciones solo se ofrecerán para el último Temtem de cada línea evolutiva o, por supuesto, Tems que son una sola etapa evo. Seguiremos actualizando estas compilaciones a medida que cambie el meta para que sigan siendo competitivos y buenos. Los jugadores ahora podrán elegir un Luma en Showdown siempre que tengan un OT o Soulbound Luma que pertenezca a esa línea evolutiva con SV perfeccionados (ya sea 50 o 1), todo TV asignado y todo su Egg Técnicas aprendidas. Esto se ha aplicado retroactivamente, por lo que si ya tiene un Luma perfeccionado, ¡debería poder usar la forma de Luma de esa especie en Showdown! ¡Nuestras Normas de la comunidad se han agregado al menú Configuración para que pueda acceder a ellas y leerlas fácilmente!

Mejoras

¡Hemos realizado muchos cambios en Dojo Wars! Bienvenido a Dojo Wars v2: Dojo Wars ahora ocurrirá solo una vez al mes, en la semana que contiene el último domingo de ese mes. El período en el que los clubes pueden suscribirse a Dojo War es una semana en lugar de un día. Pasará toda la semana antes de que comience Dojo Wars. Las finales de Dojo Wars ahora requerirán 9 jugadores en lugar de 11. Los jugadores ahora obtendrán recompensas individuales, además de las recompensas del Club, por cada partida ganada durante cualquier Dojo War. Cuanto más progresen en una guerra de dojo, mejores serán sus recompensas individuales. Estas recompensas incluyen Feathers, Hotfixes, ETC o incluso Novas. El sistema Dojo War ahora priorizará no emparejar a dos personas si acaban de luchar entre sí, incluso por encima del hecho de que tienen la misma cantidad de victorias/derrotas. Los clubes serán penalizados si se inscriben en una Guerra de Dojo pero no asisten. Los Pansuns se deducirán de su Club Vault, con la posibilidad de pasar a negativo. Los clubes con una suma Pansun negativa en su Bóveda no pueden inscribirse en Dojo Wars. El anterior sistema King of the Hill que permitía a los regentes actuales luchar solo en las finales ha sido descartado. Regents tendrá que volver a luchar por el Dojo desde 0, como todo el mundo. En lugar de tener un horario establecido para cada ronda, las rondas ahora comenzarán 5 minutos después de que finalice el último partido de la ronda anterior. Esto hará que el ritmo de DW sea más rápido. Ahora habrá un bloqueo de escuadrón. Actualmente no funciona correctamente debido a un error, pero está en su lugar de todos modos. El equipo que elijas para el primer partido de una ronda será el equipo que uses durante toda la duración de esa ronda. Existe la posibilidad de que se te pida que selecciones un escuadrón después de la primera ronda, pero independientemente del escuadrón que elijas en este momento, seguirás usando el escuadrón que bloqueaste al comienzo de esa ronda. También hemos realizado muchos cambios en la tienda premium: la tienda premium ahora tendrá dos artículos destacados en lugar de tres por semana. La Tienda Premium ahora tendrá ocho artículos diarios en lugar de cuatro. Dos de esos artículos estarán disponibles a cambio de plumas. Las monturas en la tienda (así como el Tamer Pass) ahora tendrán un alternar para mostrar su versión de surf en la vista previa de la tienda. Los torneos en el juego también han llamado la atención: ahora consistirán en 16 personas, con un mínimo de 13, en lugar de requerir 32 jugadores con un mínimo de 25. El El kudo y el logro/trofeo asociado con la participación en un torneo dentro del juego ahora aparecerán si el torneo en el que te registras fracasa debido a la falta de jugadores, por lo que los jugadores en los rangos más bajos ahora pueden estar más cómodos. Siguiendo sus comentarios, hemos ajustado la búsqueda de Nalla (Coda: The Jubilee) para que la pesca exitosa de Koish ya no sea una actividad requerida. Esta misión, que permite a los jugadores acceder a Tamer’s Paradise, ahora solo solicitará cualquier Koish de Nuru Lodge. Agregamos una nueva opción en el menú Configuración para habilitar o deshabilitar las cámaras de batalla inactivas. Hicimos algunos ajustes en la configuración de mantener presionado para huir” para que ahora se pueda activar en el primer Temtem, en lugar de solo aplicar cuando realizamos la acción en el turno del segundo Temtem. Ahora solo podrá recuperar elementos de la Bóveda del Club de un Club si ha sido parte de ese Club durante al menos 31 días. Agregamos un nuevo indicador visual para Gears que muestra si un Gear ya se usó o se inhabilitó. Esto ayudará a aclarar Gears que se activan solo una vez por batalla, como Refreshing Diabolo, Gears que desactivan otros Gears como Snare, o Gears que se desactivan a través de condiciones de estado como Seized o a través de Rasgos como Burglar. Sin embargo, tenga en cuenta que hay un error conocido actual en el que los Gears desactivados no se mostrarán como tales hasta que sea el momento de brillar si hay un Tyranak aterrador en el tablero. Lo arreglaremos lo antes posible, ¡lo siento! Hemos añadido un nuevo indicador visual de sobreesfuerzo. Se mostrará en la batalla y en el Registro de batalla, ¡pero solo una vez que finalice el turno! Hemos realizado algunos cambios en la interfaz de usuario de Temtem Details y los televisores no se mostrarán en diferentes colores a medida que sus valores aumenten o disminuyan, ya que creíamos que sería confuso ya que en Temtem high no t siempre igual bueno. Los SV seguirán manteniendo el sistema actual de códigos de colores. Se ha mejorado la IU de reproducción para mostrar más y mejor información. Ahora mostrará la fertilidad disponible de ambos padres, así como una vista previa de la fertilidad de la descendencia. Hemos agregado un esquema ingenioso a la interfaz de usuario en los Tems que se encuentran actualmente en el campo de batalla. Agregamos un nuevo e ingenioso efecto de sonido al reclamar una misión semanal de Tamer Pass. Cuando restablece un personaje en una plataforma determinada y luego usa esa misma plataforma para realizar un progreso cruzado, el nombre del personaje restablecido estará disponible de inmediato para su uso.

Saldo del juego

El restablecimiento parcial de TMR entre temporadas se ha cambiado de (1000 + TMR)/2 a (2000 + TMR)/3 El nuevo El sistema clasificado estaba creando TMR de la nada, por así decirlo, por lo que estaba ocurriendo un proceso de inflación de TMR. Si mantuviéramos el reinicio como estaba, la brecha entre los jugadores Leyenda y el resto se haría más grande con cada temporada, hasta un punto en el que podría ser insuperable para los novatos. El restablecimiento parcial ahora es un poco más agresivo para combatir eso, por lo que su rango en S4 será un poco más bajo de lo que hubiera sido.

PvE

Derrotar a K.Rex en el último turno de la batalla, que solía resultar en una derrota, ahora se considerará una victoria incluso si la torre hace el spoiler. Del mismo modo, estamos extendiendo esto a todas las batallas PvE: cuando el partido es un empate, contará como una victoria a tu favor, otorgando 1 HP adicional a tu último Temtem.

Economía

El precio de teletransportar drones de materia se ha reducido de 500 ⇒ 250. Tornado ahora está disponible como elemento ETC.

Temtem

#006: Molgu Firewall se ha agregado a su grupo de movimientos. La ejecución se ha eliminado de su conjunto de movimientos. #008 – Platox Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Veneno paralizante ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #010 – Swali Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #012 – Tateru STA se ha reducido 85 ⇒ 82. ATK se ha reducido 78 ⇒ 75. Stone Ball se ha eliminado de su grupo de movimientos. En la actualización 1.4, anticipamos una disminución en el dominio de Tateru debido a los cambios que afectaron a Mental Temtem y la pérdida de la herramienta de su socio clave, Hyperkinetic Strike. En consecuencia, abordamos los cambios de Tateru con precaución. A pesar de su disminución esperada en la ubicación de los niveles, Tateru siguió siendo una opción preferida sobre otros Temtem de la Tierra debido a su acceso a Stone Ball. Este desequilibrio en los contadores nos llevó a eliminar Stone Ball del movepool de Tateru para solucionar el problema. N.º 013: la DEF de Gharunder se incrementó 45 ⇒ 47. N.º 014: Mosu Head Charge ahora se aprende en el nivel 20. La ira se eliminó de su grupo de movimientos. #022 – Mudrid Turbo Choreography ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #023 – Hidody Bark Shield ya no se aprende por nivel. Ahora es una técnica de huevo. Relax ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Sacrificio ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #024 – Taifu Toxic Farewell ha sido eliminado de sus características. Resilient ha sido eliminado de sus rasgos. La conversión natural se ha agregado a sus características. Retiro seguro se ha agregado a sus características. Chain Heal ha sido eliminado de su grupo de movimientos. La restauración se ha eliminado de su grupo de movimientos. Taifu ha sido un Temtem excepcionalmente poderoso, pero de una manera que podría considerarse poco saludable. Parecía funcionar únicamente como un bot Leech, drenando una cantidad fija de HP y luego aumentando sus defensas con Bark Shield. Nuestro objetivo con este mini-rediseño para Taifu era abordar este problema, haciéndolo más viable y justo, al mismo tiempo que le proporcionamos una identidad dual en la que ambas construcciones pueden prosperar y capitalizar su alta estadística de ataque especial, al mismo tiempo que mantienen su papel en Composiciones de puestos. Para lograr esto, hemos introducido un nuevo rasgo para cada construcción, lo que nos permite definir claramente dos versiones distintas para Taifu. Además, hemos modificado la técnica Leech para que ya no inflija daño fijo: en su lugar, ahora interactúa con la estadística alta de ataque especial de Taifu y se cura en función del daño infligido. Este cambio debería contribuir a un entorno de juego más saludable y hacer que sea menos una situación de”ganancia automática”si Taifu logra configurar. #025: Fomu Hyperkinetic Strike se ha agregado a su grupo de movimientos como técnica de huevo. Hurricane ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Hyperkinetic Strike necesitaba urgentemente un nuevo Temtem capaz de aprenderlo como un movimiento de huevo. Después de considerar cuidadosamente varios candidatos potenciales, decidimos que Wiplump sería la opción ideal. Este Temtem no tiene la capacidad de escalar su propia velocidad, lo que históricamente ha sido un problema asociado con esta tecnología. Sin embargo, con la adición del rasgo Pletórico, Wiplump recibe un impulso significativo sin convertirse en un desequilibrio debido a la condicionalidad ligada a este rasgo. También consideramos mejorar Hurricane, pero hacerlo contradiría el concepto central de evitar herramientas que mejoren la velocidad de Hyperkinetic Strike Temtem. Por lo tanto, finalmente elegimos Hyperkinetic Strike en lugar de Hurricane porque creíamos que proporcionaría un mayor valor general a Wiplump. #027 – Skail Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #032 – Houchic Lullaby ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #034 – La DEF de Nagaise se incrementó 55 ⇒ 58. #038 – Capyre Restore se eliminó de su grupo de movimientos. #041 – Zenoreth HP ha aumentado 71 ⇒ 73. ATK ha aumentado 72 ⇒ 83. DEF ha aumentado 87 ⇒ 91. El conjunto de movimientos de Zenoreth tiene mucho potencial en su lado físico, lo que puede beneficiar enormemente a Wrecked Farewell. A pesar de los beneficios menores que recibió Glass Blade en el último parche, creemos que este Temtem todavía carece de poder en el turno 0 con esta construcción en particular. Sin embargo, mantenemos la esperanza de que, al aumentar sus estadísticas de ataque, Zenoreth podrá establecerse un papel distinto que se desvíe de la configuración popular actual, lo que le permitirá hacerse un hueco en las batallas. #043 – Aohi Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #045 – Babawa Chain Heal ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #046 – 0b1 Digithreat no se aprende por nivel. Ahora es una técnica de huevo. Burrow ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #047 – 0b10 HP se incrementó 61 ⇒ 67. DEF se incrementó 64 ⇒ 68. SPDEF se incrementó 68 ⇒ 71. La restauración se eliminó de su grupo de movimientos. #048 – Kaku Petal Dagger se ha agregado a su grupo de movimientos como técnica de huevo. Bark Shield ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Toxic Spores ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #049 – Saku Sanative Rain ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Este conjunto particular de cambios puede parecer inicialmente desconcertante. Saku generalmente ha sido percibido como un Temtem con un enfoque en el volumen y la ofensiva, priorizando su propio bienestar sobre el de sus compañeros de equipo. La combinación de Kaleidoscope y Lifeful Sap por sí sola no brindó las herramientas suficientes para hacer la transición de Saku a un papel de apoyo para Stall Temtem. Por lo tanto, con estos ajustes, Saku ahora debería asumir el papel de un carry que sobresale en las composiciones de Stall, ofreciendo una presencia más impactante en las batallas. #050 – Valash Kesa Gatame ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Muro de piedra ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #052 – Owlhe Kesa Gatame ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #053 – Barnshe Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #057 – Raiber Roar ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #061 – El ATK de Piraniant se incrementó 77 ⇒ 79. Ice Cubes se agregó a su grupo de movimientos. Restaurar se ha agregado a su grupo de movimientos. Refreshing Breeze ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Sanative Rain ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Debido a los cambios realizados en Purgation, Piraniant ha perdido parte de la utilidad que le brindaba a varios equipos, particularmente al contrarrestar a Doom. En consecuencia, Babawa se ha convertido en una opción más destacada, eclipsando a Piraniant en su función designada. Para mantener el equilibrio y la funcionalidad como antes, le hemos otorgado a Piraniant la capacidad de aprender Restaurar, lo que le permite limpiar Doom. Además, se han realizado ajustes en las condiciones de las reservas de energía, lo que permite a Piraniant desatar sus capacidades ofensivas antes en la batalla. Estos cambios tienen como objetivo restaurar la viabilidad de Piraniant y garantizar que siga siendo una opción valiosa dentro de su función. #063 – Scaravolt Defibrilate se ha agregado a su grupo de movimientos. Fiery Heist ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Nuestro objetivo es hacer de Scaravolt una opción viable tanto para conjuntos especiales como físicos, aprovechando su versatilidad como Temtem. Hemos estado introduciendo gradualmente herramientas para mejorar las capacidades de las construcciones físicas, asegurándonos de no restringirnos a un solo estilo de juego. Por demanda popular, hemos ajustado Half Full para proporcionar un impulso de ataque especial de +2. Además, con los ajustes recientes que afectan a Turoc y la eliminación de Stone Ball de Tateru, anticipamos que Scaravolt ganará popularidad como un contador confiable para Nagaise, ofreciendo una solución sólida a los desafíos que plantea ese Temtem en particular. #068 – Osukai Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Kesa Gatame ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #069 – Saipat HP se ha reducido 92 ⇒ 75. STA se ha incrementado 46 ⇒ 55. SPD se ha incrementado 70 ⇒ 85. ATK se ha incrementado 80 ⇒ 85. SPATK se ha reducido 70 ⇒ 55. SPDEF se ha reducido 67 ⇒ 61. Se ha eliminado la afinidad tóxica de sus características. Shinobi Tactics se ha agregado a sus características. Nito Seiho se ha agregado a su grupo de movimientos. Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Los cambios iniciales a Saipat en la versión 1.3 recibieron comentarios positivos, pero su desempeño general sufrió debido a las debilidades inherentes. Para alinearnos mejor con el concepto de”pato ninja veloz”de Saipat, hemos ajustado sus estadísticas y técnicas base en consecuencia. Además, hemos introducido un nuevo rasgo que mejora su identidad y reemplazó el rasgo anterior de afinidad tóxica. #071 – Drakash HP se incrementó 64 ⇒ 66. DEF se incrementó 45 ⇒ 49. SPATK se incrementó 83 ⇒ 86. #072 – Crystle Restore se agregó a su grupo de movimientos. Muro de piedra ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Crystallize ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #076 – Shaolite Composure se ha agregado a su grupo de movimientos. Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Hook ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Gaia ha sido eliminada de su grupo de movimientos. #077 – Shaolant HP ha aumentado 47 ⇒ 51. 5PPEH ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Shaolant proporcionó un turno de evasión, pero parecía inseguro sobre su papel a partir de entonces. Ha faltado un poco su conjunto de herramientas, y su identidad permaneció pobremente definida. Sin embargo, con los cambios planificados para la próxima temporada en Stall, reconocimos la oportunidad de establecer a Shaolant como un Temtem de apoyo valioso para los acarreos y una inclusión notable en las composiciones de Stall debido a su variedad de herramientas de utilidad. #078 – La DEF de Cycrox se incrementó 61 ⇒ 64. Las aguas residuales se eliminaron de su grupo de movimientos. Cycrox se encuentra típicamente en equipos de pérdida, ocupando un nicho específico donde se desempeña admirablemente. Sin embargo, nuestro objetivo es hacer que jugar a Cycrox sea más atractivo ampliando sus capacidades más allá del simple uso de Wastewater para aplicar Doom. Estos cambios también pretenden hacer que Cycrox sea más manejable para los jugadores de rangos inferiores. #079 – Hocus Psychosis ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #080 – Pocus Time Split ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Es evidente que Pocus ha sido excepcionalmente poderoso en la versión 1.3, y una de las principales preocupaciones gira en torno a la combinación de Time Split e Hypnosis dentro de su kit. Al abordar este problema, nos enfrentamos a dos opciones: nerf Time Split, lo que afectaría significativamente a Temtem en apuros como Vental, o eliminar Time Split de los usuarios que tienen acceso a las herramientas de control del sueño. Teniendo en cuenta situaciones similares en el pasado, como Rusher+Hypnosis, elegimos el último enfoque. Además, también hemos eliminado Psicosis del conjunto de movimientos de Hocus y Pocus para refinar aún más su identidad general. Dados estos cambios, no parece necesario un nerf a Rejuvenate, especialmente porque afectaría negativamente a Myx, un Temtem que ya ha enfrentado una buena cantidad de contratiempos. #083 – Golzy Kesa Gatame ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #084 – Mushi Paralyzing Poison ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #088 – Umishi Turbo Choreography ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #089 – La lavandería Ukama ha sido eliminada de su grupo de movimientos. #091 – Raignet HP se ha incrementado 68 ⇒ 75. DEF se ha incrementado 69 ⇒ 74. SPDEF se ha incrementado 50 ⇒ 57. La compostura se ha agregado a su grupo de movimientos. Después de observar la recepción positiva de los beneficios de Saipat en la versión 1.3, decidimos aplicar un enfoque similar a otro Temtem. En este caso, en lugar de superar los límites, optamos por un conjunto de beneficios que mejorarían el papel previsto del Temtem. Durante la fase de prueba, Raignet demostró potencial tanto como presencia de apoyo como combatiente duradero. Esperamos sinceramente que estos cambios se trasladen a su experiencia de juego y que Raignet encuentre el lugar que le corresponde como apoyo y matón voluminoso. #092 – Smazee Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #097 – Mitty Matter Teleport se ha agregado como técnica de huevo. La hipnosis no se aprende por nivel y ahora es una técnica de huevo. Veneno paralizante ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Bamboozle ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Time Split se ha eliminado de su grupo de movimientos. #098 – Sanbi Matter Teleport no se aprende por nivel y ahora es una técnica de huevo. Entonces, con respecto a los cambios en Sanbi, tomamos en cuenta las preocupaciones planteadas sobre los usuarios de control del sueño combinados con Time Split durante la temporada anterior. Siguiendo el mismo enfoque que con Pocus, hemos decidido eliminar Time Split del grupo de movimientos de Sanbi. Además, ha habido una larga discusión sobre cómo Sanbi tiende a eclipsar a Valiar en varios aspectos. Para abordar esto, hemos diferenciado aún más los dos Temtem al eliminar Bamboozle del conjunto de movimientos de Sanbi. Este cambio tiene como objetivo enfatizar el papel de Valiar como Temtem de apoyo, mientras mantiene a Sanbi enfocado en sus capacidades ofensivas. #099 – Momo Sanative Rain ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Zen Meditation ha sido eliminado de su grupo de movimientos. La restauración se ha eliminado de su grupo de movimientos. #100 – Kuri Block ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Restaurar se ha agregado a su grupo de movimientos. # 102 – Spriole Petal Dagger se ha agregado a su grupo de movimientos. #104 – Cerneaf Sanative Rain ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Cerneaf, aunque poseía potencial, sufría de opciones de diseño obsoletas que limitaban su eficacia. La implementación anterior de Settling penalizó a Cerneaf por cambiar y sus problemas de Stamina obstaculizaron aún más su rendimiento. Para abordar estos problemas, hemos realizado cambios para mejorar la jugabilidad de Cerneaf. La adición de Petal Dagger le brinda una opción de daño confiable. Nuestro objetivo es transformar a Cerneaf en un Temtem más dinámico, capaz de entrar y salir de las batallas sin problemas mientras mantiene su potencial de carga al final del juego. #106 – El gas tóxico Noxolotl ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Actualizar se ha eliminado de su grupo de movimientos. #107 – Blooze Toxic Slime ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #108 – Goolder Venom Spread se ha agregado a su grupo de movimientos. Restaurar se ha agregado a su grupo de movimientos. Gas tóxico ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Charcoal Wall ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Goolder, el clásico Stall Temtem, se sometió a una evaluación del grupo de movimientos para abordar las técnicas superpuestas. Similar a nuestro enfoque con Piraniant, Goolder mantendrá la limpieza de Doom mediante la adición de Restore. Sin embargo, también nos propusimos hacer que Goolder fuera más interactivo y menos pasivo. Para lograr esto, introdujimos nuevas técnicas que complementan su grupo de movimientos existente, lo que podría alentar a los domadores a invertir para mejorar sus estadísticas ofensivas. El objetivo es crear un Goolder que logre un mejor equilibrio entre sus capacidades de Stall y la participación activa en las batallas. N.º 110: el ATK de Volarend se incrementó 51 ⇒ 56. Se agregó Wind Burst a su grupo de movimientos. #111 – Grumvel Toughen ha sido eliminado de su grupo de movimientos. # 112: Grumper Dust Vortex se ha agregado a su grupo de movimientos. La prisión de Tesla se ha agregado a su grupo de movimientos. La restauración se ha eliminado de su grupo de movimientos. Grumper es un excelente ejemplo del tipo de Temtem de soporte que imaginamos en las composiciones de Stall. Se destaca por pulir a sus aliados con Stone Wall y Sparks, al mismo tiempo que posee el recientemente agregado Dust Vortex, que cuenta con un alto poder base y sirve como una herramienta defensiva contra las amenazas que de otro modo podrían obligar a sus compañeros de equipo a abandonar la batalla. Esto le permite a Grumper crear más oportunidades para utilizar sus técnicas de soporte de manera efectiva. Además, incluimos Tesla Prison como una herramienta de soporte adicional para Grumper. Si bien puede que no parezca un beneficio directo para Grumper en las composiciones de Stall, su propósito es proporcionar un medio eficiente de resistencia para activar Inductor sin depender únicamente de Thunder Strike. En general, estos cambios apuntan a mejorar las capacidades de Grumper como una fuerza de apoyo dentro de los equipos de Stall. #113 – Ganki Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #114 – Gazuma HP ha aumentado 46 ⇒ 49. SPD ha aumentado 67 ⇒ 75. DEF ha aumentado 43 ⇒ 49. Restaurar se ha agregado a su grupo de movimientos Se ha agregado Hurricane a su grupo de movimientos. La ropa sucia se ha eliminado de su grupo de movimientos. Gazuma necesitaba un pequeño ajuste en sus estadísticas base, particularmente en términos de volumen y velocidad. Las estadísticas anteriores eran insuficientes para su función prevista, lo que dificultaba su rendimiento general. Para abordar esto, hemos aumentado la velocidad de Gazuma. Este ajuste tiene como objetivo permitir que Gazuma funcione de manera más efectiva como un Temtem de soporte sin necesariamente requerir una inversión de velocidad máxima para evitar ser superado por sus contrapartes digitales. Reconociendo la compatibilidad de Gazuma con los núcleos digitales, vimos una excelente oportunidad de presentar Hurricane como una nueva incorporación a su grupo de movimientos. Para mejorar la cobertura ofensiva de Gazuma y sus usuarios, hemos mejorado significativamente el poder de esta técnica. Este cambio debería proporcionar a Gazuma una herramienta valiosa para reforzar sus capacidades ofensivas y convertirlo en una presencia aún más formidable en la batalla. N.º 115: La lavandería Oceara ha sido eliminada de su grupo de movimientos. #116 – Yowlar Misogi ha sido eliminado de su grupo de movimientos. El bloque ha sido eliminado de su grupo de movimientos. # 119 – Broccolini Hook Kick se ha agregado a su grupo de movimientos como técnica de huevo. #120 – Broccorc Block ha sido eliminado de su grupo de movimientos. #121 – El ATK de Broccolem se incrementó 60 ⇒ 63. El mitridatismo se eliminó de sus rasgos. Maratonista ha sido agregado a sus características. Durante nuestra fase de prueba, observamos que este Temtem en particular muestra un potencial prometedor como atacante voluminoso. Reconociendo la necesidad de un usuario de tecnología de huevo de Hook Kick, similar a Hyperkinetic Strike, le hemos otorgado a Broccolem acceso a esta técnica para mejorar su conjunto físico. Además, después de experimentar con Mithridatism y hacer algunos ajustes, llegamos a la conclusión de que no era el rasgo ideal para Broccolem. Además, teniendo en cuenta la posible confusión que podría causar a los nuevos usuarios que capturan un Swali desde el principio, hemos decidido revertir los cambios realizados en ese rasgo, por lo que eliminamos los turnos de regeneración. En su lugar, hemos introducido Marathonist como un nuevo rasgo para Broccolem, que ha demostrado ser muy efectivo en las batallas de mallas. #122 – Shuine HP se incrementó 43 ⇒ 47. DEF se incrementó 49 ⇒ 52. Crystal Deluge se agregó a su grupo de movimientos. Sacrificio ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Relax ha sido eliminado de su grupo de movimientos. Al evaluar Stall y apoyar a Temtem, tomamos en consideración la necesidad de evitar efectos redundantes en sus conjuntos de movimientos. Esto nos llevó a evaluar la situación con Shuine y la elección entre Sacrifice y Quartz Shield. Si bien ambas técnicas ofrecían beneficios similares, preferimos que Shuine permaneciera en la batalla en lugar de realizar algunas acciones y luego irse. Para mejorar la versatilidad y la naturaleza proactiva de Shuine, eliminamos Relax y presentamos Crystal Deluge. Este cambio le permite a Shuine conservar sus capacidades de control del sueño mientras lo alienta a participar activamente en mejorar a los aliados y controlar a los oponentes. Con estos ajustes, nuestro objetivo es brindar una experiencia más atractiva y dinámica al usar Shuine en las batallas. N.º 124: Valiar Nightmare Feed se ha agregado a su grupo de movimientos. La intimidación ha sido eliminada de su grupo de movimientos. Blackhole ha sido eliminado de su grupo de movimientos. La compostura se ha agregado a su grupo de movimientos. En nuestra búsqueda para asegurarnos de que cada Temtem tenga una función distinta y características únicas, nos hemos centrado en refinar la jugabilidad de Valiar. Para diferenciar a Valiar de Sanbi y mejorar sus capacidades de soporte, hemos realizado ajustes en su conjunto de movimientos. Blackhole, una técnica más adecuada para la cobertura ofensiva, ha sido reemplazada por Nightmare Feed. Este cambio alinea a Valiar con su función de apoyo e introduce mayor durabilidad, especialmente cuando se combina con técnicas de control del sueño como la hipnosis. Además, reconocimos el valor de brindar opciones de soporte para Valiar. En situaciones en las que Intimidación entraba en conflicto con Ultrasonido y Engañar, tomamos una clara decisión de priorizar la capacidad de Valiar para ayudar a sus aliados. #126 – Loatle HP se incrementó 84 ⇒ 86. STA se incrementó 51 ⇒ 61. SPDEF se incrementó 57 ⇒ 62. #127 – Kalazu Humillating Slap no se aprende por nivel y ahora es una técnica de huevo. Se ha eliminado Toxic Slime de su grupo de movimientos. #128 – Kalabyss Toxic Skin ha sido eliminado de sus rasgos. Adiós tóxico se ha añadido a sus características. #129 – Adoroboros HP se incrementó 68 ⇒ 70. DEF se incrementó 47 ⇒ 50. Lullaby se eliminó de su grupo de movimientos. Se ha eliminado la contaminación de su grupo de movimientos. #131 – Tukai SPD has been increased 65 ⇒ 70. DEF has been increased 49 ⇒ 52. SPDEF has been reduced 78 ⇒ 75. #137 – Kinu HP has been increased 47 ⇒ 50. Denigrate has been added to its move pool as an Egg Tech. Lullaby has been removed from its move pool. #141 – Pigepic Debris Typhoon has been added to its move pool. #142 – Akranox Paralyzing Poison has been removed from its move pool. Restore has been removed from its move pool. Akranox, like some other Temtem, will be observed closely in the wake of the Slingshot changes. While the extent of its reliance on Slingshot is less clear, we will monitor its performance during the first half of the season. Adjustments, if needed, will be made to maintain a balanced gameplay experience. Stay tuned for updates on Akranox and related changes. #144 – Vulffy Chain Heal has been removed from its move pool. Burrow has been removed from its move pool. #145 – Chubee Blue Screen has been added to its move pool as an Egg Tech. Plasma Beam has been added to its move pool as an Egg Tech. Chain Heal has been removed from its move pool. Cheer Up has been removed from its move pool. #146 – Waspeen Toxic Slime has been added to its move pool. Binary Flood has been added to its move pool. Generify has been removed from its move pool. We acknowledge the ongoing challenges with Waspeen. While we have made some changes for this season, we are not fully satisfied with the results. Rest assured, we have further plans for Waspeen in the upcoming 1.5 update. Please consider the current changes with caution, as we will be revisiting and making additional adjustments to Waspeen in the near future. We are also aware of the imbalance between Royal Jelly and Wax Bath, and have made adjustments to Wax Bath to align it with the defensive role of the Temtem. #147 – Mawtle Spores is not learned by level and it’s now an Egg Technique. Shy Shield has been removed from its move pool. #148 – Mawmense Sanative Rain has been removed from its move pool. #149 – Hazrat HP has been increased 52 ⇒ 54. SPD has been increased 76 ⇒ 78. #158 – Arachnyte Execution has been removed from its move pool. #160 – Monkko Kesa Gatame has been removed from its move pool. #161 – Anahir Warm Cuddle has been added to its move pool. Sharpening has been removed from its move pool. Magma Cannon has been removed from its move pool. #162 – Anatan Flaming Meteorite has been added to its move pool. Fiery Soul has been removed from its move pool. We recognized Anatan’s potential as a powerful win condition in stall compositions or even as a formidable raid boss. While it already performed well in this role, we felt it needed an additional tool to excel in late-game destruction without relying solely on the expensive Mineral Hail. #163 – Tyranak Shelter has been removed from its move pool. #164 – Volgon Restore has been added to its move pool.

Techniques

Autodestruction Damage has been increased 125 ⇒ 130. DEF multiplier has been increased 33 ⇒ 40. Priority has been increased High ⇒ Very High. Leech It no longer deals Fixed damage. Damage has been increased 0 ⇒ 95. It no longer heals a fixed amount of HP. Attack Type from Other to Special. New effect: The user heals 40% of the damage done to the target. Leech (Synergy) It no longer deals Fixed damage. Damage has been increased 0 ⇒ 95. It no longer heals a fixed amount of HP. Attack Type from Other to Special. New effect: The user heals 50% of the damage done to the target. Laundry STA Cost has been increased 17 ⇒ 25. Laundry (Synergy) It no longer heals 10% HP. New effect: Clear All Positive Stages modifications. STA Cost has been increased 17 ⇒ 25. Misogi (Synergy) Clear All Stages removed. New effect: Clear All Negative Stages modifications. Regenerating turns have been reduced 2 ⇒ 0. We went too far with Misogi this past season, as it essentially became another Reset. Along with Laundry, we’ve made some changes to their synergies to instead be tech options you can bring on certain Temtem to help against buffing/debuffing strategies, while restricting the access to them so they don’t counter these strategies entirely. Toxic Slime New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn. STA Cost has been increased 14 ⇒ 18. Blue Screen STA Cost has been increased 16 ⇒ 21. Priority has been increased Very Low ⇒ High. Target has been changed Single Target ⇒ One Team. Blue Screen is now much more powerful, with a significant payoff for having its user wait so many turns to use it. We hope that this new version of Blue Screen can be used to give Stall teams a turn or two of space to establish themselves and begin to turn around and/or close out a game in their favor. Data Corruption STA Cost has been reduced 22 ⇒ 17. Toxic Gas New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 22. Humiliating Slap New effect: Now this technique has a Synergy. Damage has been reduced 95 ⇒ 78. [New] Humiliating Slap (Synergy) Type needed to activate the Synergy: Crystal. Effect: It applies-2 DEF and 2 turns of Isolated on the Target. After the rework of the Stage system, Humiliating Slap lost its viability as a result of being changed to a-1 DEF debuff. To revive its power and make the Crystal type more relevant in teambuilding, we have introduced a synergy that enhances its effectiveness. This change aims to restore the prominence of Humiliating Slap and provide more strategic options when constructing teams.

On Burn: We have made adjustments to techniques that apply the Burn status condition. Our intention was to maintain the utility and benefits that Burn provides, such as chip damage and increased survivability, while also ensuring that it does not become a central strategy around which teams are built. To achieve this, we have reduced the number of turns the Burn status lasts. These changes were carefully considered, taking into account factors such as damage, priority, number of targets, hold, and usage.

Hellfire (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. Rockfall STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24. Rockfall (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24. High-Pressure Water STA Cost has been increased 17 ⇒ 19. High-Pressure Water (Synergy) Burn turns have been reduced 3 ⇒ 2. STA Cost has been increased 17 ⇒ 19. Priority has been increased Normal ⇒ High. Stone Ball STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32. Stone Ball (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32. Synergy type changed Fire ⇒ Digital.

This is it on Burn!

Ice Cubes Priority has been increased Normal ⇒ High. New effect: Applies 1 Turn of the Cold Status Condition. Venomous Claws Damage has been increased 50 ⇒ 51. STA Cost has been increased 7 ⇒ 9. Priority has been increased Normal ⇒ High. Nicho Sai Damage has been reduced 135 ⇒ 110. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 26. Diamond Fort New effect: Nullified the user for 3 turns. Hold turns has been increased 2 ⇒ 3. Paralyzing Poison Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies-2 SPATK and-2 ATK. Hold turns have been increased 2 ⇒ 3. Poison turns have been reduced 4 ⇒ 3. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15. Paralyzing Poison (Synergy) Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies-2 SPATK and-2 ATK. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15. Paralyzing Poison has been repositioned as a slow HP burner and a debuff in one. Its intended use is to land it on an opposing carry to effectively take them out of the game and create space for the Stall team to take over. Winter Call Cold turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies 2 turns of Frozen to everyone but the user. New effect: It applies +3 ATK to the caster. Hold turns has been increased 3 ⇒ 5. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 20. Let’s be honest, how many of you have clicked this move before? For a “signature” move, this technique has never been good. In the past we’ve seen that Yowlar performs very well with self buffing techs, but when losing Show Off it lost too much in comparison to what we expected. Winter Call has been changed to create space and set Yowlar up as a win condition in the later stages of the game, and help it close the matches. Kesa Gatame New effect: It applies 3 turns of Trapped. STA Cost has been increased 15 ⇒ 24. Execution Hold turns has been increased 3 ⇒ 4. Health percentage needed to trigger the execution has been increased 35% ⇒ 45%. Rush Hold turns has been increased 0 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 18 ⇒ 15. Roar SPATK Stage reduction has been increased 1 ⇒ 2.

On Purgation and Restore: After the addition of Purgation to the game, the Doom status condition has been a very very niche tool with a very accessible tool to counter it. To resolve this, we’ve removed the Doom cleansing part from the Tech, as it already provides enough utility with its +2 ATK, and moved the removed effect to Restore, one Technique that wasn’t seeing that much usage. It is important to note that Restore cannot target the user, so the Doom player now has a game plan available in being able to Doom the Restore user first and then close in on other Temtem with the Restorer out of the way. These changes were decided later during the development of the new Season, so the changes to these two Techs won’t be reflected on their VFX, but we already have them ready for the next Season or, if possible, the next patch. We’ve also changed Purgation’s name to reflect this change.

Purgation Name changed to Beef Up It no longer removes the Doom Status Condition from the target. STA Cost has been reduced 18 ⇒16. Restore New effect: Removes the Doom Status Condition from the target.

That’s it on Purgation and Restore!

[New] Petal Dagger Type: Nature. Attack Type: Physical. Damage: 75. STA Cost: 13. Hold turns: 0. Priority: Normal. Single Target. Bamboozle Hold turns has been increased 0 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 21 ⇒15. We wanted to avoid the constant 50/50 situations of who’s going to receive the Bamboozle. Although we know that it is a Technique that has a clear use, which is to protect the carries, we want this to be done in a more planned way and not in a spammable way. This also should help a bit to do something against Nagaise + Goolder on the first turn. Toxic Plume Hold turns has been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 20. Toxic Plume (Synergy) Hold turns has been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 18 ⇒ 15. ATK Stage reduction has been reduced from 2 ⇒ 1. Our goal with the Toxic Plume changes last season was to preserve its power and reduce the no-brainer of just clicking it when it came up. So, we chose to raise the hold and the technique at-2 ATK. This change didn’t land the way we wanted it to, so we are trying a different approach, hitting the immediate impact instead. [New] Composure Type: Neutral. Attack Type: Status. STA Cost: 22. Hold turns: 3. Priority: Normal. Target: All. Effect: Remove all Status Condition and Stage Modifications from all the Temtem on the battlefield. Digithreat STA Cost has been increased 23 ⇒ 29. Digithreat (Synergy) STA Cost has been increased 23 ⇒ 29. Doom turns have been increased 3 ⇒ 4. During conversations about Doom we realized that Digithreat was pushing out Techniques that applied Doom with Hold 2 and above, as it provided a similar effect multiple turns earlier. This was disruptive to our plans for Stall, so we are hitting its efficiency to encourage these high Hold Techniques to see play and to give the opponent more space to think about how to clean the Doom. Hurricane Damage has been increased 67 ⇒ 77. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 20. Hurricane (Synergy) Damage has been increased 77 ⇒ 92. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 20. SPD Stage increase has been increased from 1 ⇒ 2. Swarm Aid Exhausted turns have been reduced 1 ⇒ 0. New effect: Source recovers 5% STA. Swarm Aid (Synergy) Exhausted turns have been reduced 1 ⇒ 0. New effect: Source recovers 10% STA. Electromagnetism Exhausted turns have been reduced 3 ⇒ 2. SPD Stage reduction has been increased from 1 ⇒ 2. Priority has been reduced Very High ⇒ Normal. Martial Strike STA Cost has been increased 11 ⇒ 15. Priority has been increased Normal ⇒ High. Extinction New effect: It applies 2 turns of Burn to the target. Doom turns have been reduced 4 ⇒ 3. Hold turns has been increased 2 ⇒ 3. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 26. Extinction has been reworked to regain its status as a team-defining technique. With an increased hold and reduced Doom timer, Extinction becomes a more pressing threat that demands immediate attention. The addition of a burn effect adds defensive utility, as countering the Doom now requires two statuses. These changes aim to elevate the impact and strategic importance of Extinction in battles. Hasty Lunge Damage has been increased 80 ⇒ 90. Hasty Lunge (Synergy) Damage has been increased 80 ⇒ 90. Zen Meditation Target has been changed Self ⇒ One Team. Hook STA Cost has been reduced 26 ⇒ 24.

Traits

[New] Natural Conversion Offensive Nature type techniques deal 10% less damage, while using any other non-nature type technique deals 25% more damage. [New] Safe Retreat Once per battle, when leaving the battlefield, the Temtem receives 2 turns of Regenerating. Water Custodian New effect: The user gets SPATK[++] when redirecting a technique. The 15% damage reduction has been removed. The balance between Nagaise’s Water Custodian and Deceit Aura has always been complicated. We believe this change to Water Custodian is more in line with the role it performs with this trait and can serve as a relief after losing Madness Buff. Energy Reserves HP percentage required for activation has been increased 40 ⇒ 45. [New] Shinobi Tactics High priority techniques deal 10% more damage. Settling Previous effect no longer works. New effect: At the end of the turn, after each 2 consecutive turns in battle, the holder gets +1 ATK when a new turn starts. Anaerobic SPATK Stage reduction has been reduced 2 ⇒ 1. SPDEF Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. Anaerobic, like Jack of All Trades, was scaling too much, too fast. Anaerobic Volarend builds were using their stat buffs to snowball a little faster than we’d like, so, to keep it in line with other traits that affect stats, we reduced its scaling now that Toxic Plume is going to be a bit more spammable. Volarend is still one of those Temtem in the top 5 of most valuable Temtem, so we expect it to keep being in the higher tiers despite the changes. Half Full SPATK Stage modifications have been increased 1 ⇒ 2 Mithridatism Regenerating turns has been reduced 1 ⇒ 0. Wax Bath Previous effects no longer work. New effect: Wax Bath decreases the damage the holder takes from Fire Techniques by 25% and invalidates the effects of the Burn Status Condition. Tactical Strike Damage increase has been reduced 20% ⇒ 16%. Jack of All Trades ATK Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. SPATK Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. Jack of All Trades, and Valash by extension, have warped the 1.3 meta more than we’d like. The version we shipped was too much compared to what we expected. We know that this is a big change and we might see a drop in Valash’s usage. We are ready to make some possible adjustments to its base stats in case of need, but leaving Jack of All Trades as it is now. Toxic Skin Now works only once per turn. Toxic Skin saw a large rise in play once it got changed to retaliate against both sides on the attacking spectrum. It has become too efficient, so we are limiting the impact it can have on a game.

Gears

Building Blocks Old effect no longer works. New effect: Increases +1 DEF and +1 SPDEF for every 3 turns the Temtem remains on the battlefield. This item had the same issue Settling had, so it was obvious the solution should be the same. This change should help with clarity and it should help with the utility of the item. We will keep an eye on it to make sure it isn’t overbearing in stall compositions. Hacked Microchip Previous effects no longer work. New effect: Damage done to Digital Temtem is increased by 15%. Another polarizing Gear. It very rarely saw any play, and if it did, it enabled something unhealthy for the game. We’ve changed this gear to have a completely new effect that can’t be abused in the way, while still maintaining its originally intended identity as an anti-digital gear. Redirection Device Old effect no longer works. New effect: When the holder receives damage from a Digital Technique, it deals 20% of the damage received to the caster of the Tech. This Gear had the same impact on the game as the Hacked Microchip, and it is related to one of the hottest topics in competitive Temtem: unpredictability. Digital Temtem were greatly affected by this Gear. Taking into account how other similar Gears have influenced the game (such as the original Bait), we have learned our lesson and decided to completely remove the redirection effect. We have established a new rule for ourselves that no gear will ever have a redirection effect again. This change, along with the Hacked Microchip, will be closely monitored to prevent Digital Temtem from becoming uncontrollable. Morale-Boosting Whip It no longer grants +1 SPD to the ally. New effect: When entering the battlefield, the ally gets 1 turn of invigorated. STA loss has been reduced 35% ⇒ 25%. Slingshot Previous effects no longer work New effect: Damage done with techniques with a priority Low or Very Low is increased by 8%. Acknowledging the persistent issues surrounding the Slingshot gear, we are aware that it has caused frustration among players and has had a significant impact on Temtem’s balance. Throughout our attempts to address this gear, we have encountered challenges in finding a satisfactory solution. Various iterations we explored either disrupted game balance or presented other gameplay concerns. For the time being, we have implemented a new version of the Slingshot gear as a temporary measure. This will allow us to gather data and assess its performance in the game. Moving forward, we will continue to work on finding a permanent solution for Slingshot. We understand the importance of reaching a resolution that satisfies the community without causing further disruption. Therefore, we plan to use future patches to carefully address the issues and ensure a balanced and enjoyable experience for all players.

Is there anything that you are happy to see this time around? Let us know in the comments.

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