Imagen: Nintendo

Nintendo’s 2023 comenzó con una explosión. Fire Emblem Engage se lanzó en enero y devolvió la serie a sus raíces centradas en el combate, renunciando a los elementos de simulación de relaciones que habían funcionado tan bien en su predecesor, Three Houses, para un juego en el que la acción era intensa y rápida.

Nos encantó. Engage proporcionó una versión elegante y visualmente deslumbrante de la mecánica de combate de la franquicia que ofrece una dulce acción táctica por turnos. Y esto ha continuado durante los meses siguientes, con el desarrollador Intelligent Systems y Nintendo lanzando la friolera de cuatro oleadas separadas de DLC, que culminaron en el complemento de historia’Fell Xenologue’de abril.

Todo esto equivale a lo que ha Ha sido un período bastante ocupado para el equipo de desarrollo. En un breve momento de tranquilidad, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Intelligent Systems sobre todo lo relacionado con Engage, que abarcó temas como el estilo artístico del juego, el cambio del enfoque de la serie y la importancia de la historia del DLC’Fell Xenologue’. También tuvimos la oportunidad de profundizar en la historia de Fell Dragon, porque nunca se pueden tener demasiados hechos de fantasía, ¿verdad? 3N2Zz4=”ancho=”900″height=”506″>

Tenga cuidado, discutimos algunos detalles bastante específicos de Fell Xenologue en la siguiente entrevista, así que solo siga leyendo si ha terminado el DLC o no le preocupan los spoilers de la historia.

Nintendo Life: Engage presenta una amplia lista de personajes de Fire Emblems anteriores como Emblems. ¿Qué factores se consideraron al elegir qué personajes incluir y cómo se eligieron también los personajes DLC (como Tiki, Chrom y los líderes de las Tres Casas)?

Inteligente Sistemas: para los Emblems que aparecen en la historia principal, seleccionamos héroes de toda la serie en función de una variedad de factores, incluido si sus habilidades son adecuadas para el juego Emblem, así como su papel en el juego. historia.

Ejemplos fáciles de entender incluyen Celica y Sigurd. Celica fue elegida por su habilidad para hacer movimientos llamativos al deformarse. Se eligió a Sigurd porque sus efectos son fáciles de entender al principio del juego, incluidas las mejoras de movimiento para las que es fácil imaginar usos, y porque, en términos de la historia, era un reemplazo adecuado para Lumera como alguien que brindaba orientación a Alear y su grupo.

Para los emblemas DLC, seleccionamos personajes de la mayor variedad posible de generaciones, al mismo tiempo que priorizamos personajes con poderes o habilidades que los emblemas del juego principal no tienen, como Manaketes o unidades voladoras.

El estilo artístico de Mika Pikazo le ha dado al juego un aspecto increíblemente colorido y vívido que realmente se adapta a la experiencia más orientada a la acción. ¿Nos hablas un poco del proceso de selección de un artista? ¿Fue una decisión consciente alejarse del estilo más arraigado de Three Houses y hacer que cada entrada en la serie se vea única, algo que buscas?

Transmitir a nuestra audiencia que el mundo y la mecánica difieren significativamente del último juego, pensamos que era necesario cambiar significativamente el estilo artístico.

Queríamos que Fire Emblem Engage fuera jugado no solo por fanáticos existentes sino también por jugadores nuevos a la serie Fire Emblem, por lo que contactamos a un artista emergente que también tiene impulso y popularidad entre las generaciones más jóvenes.

Imágenes: Nintendo

Fuego Emblem: Three Houses realmente profundizó los aspectos sociales y de relación de la experiencia central de Fire Emblem, algo que los fanáticos realmente parecían cavar sobre el juego. ¿Qué tan estresante fue seguir con un título que obviamente redirigía el énfasis a la acción?

Intentamos desarrollar cada juego de la serie Fire Emblem con una historia que funcione de manera sinérgica con el juego, mientras también nos desafiamos a nosotros mismos y establecemos nuevos temas.

Fell Xenologue surgió del deseo de darle al DLC una atmósfera drásticamente diferente del juego principal

Para Fire Emblem Engage, tanto la historia como el desarrollo del juego se centraron en la mecánica de Emblem. Como resultado, en lugar de representar las motivaciones y relaciones personales de cada personaje como en Fire Emblem: Three Houses, este juego se enfoca en el protagonista. Queríamos que Alear creciera junto con sus aliados a medida que avanza la historia, en línea con los temas clásicos de Fire Emblem. En términos de juego, la adición de estos emblemas nos permitió incluir más elementos estratégicos de lo habitual.

Estamos profundamente agradecidos por la respuesta positiva que ha recibido el combate, y creemos que su éxito se debe en gran parte a a la química entre los muchos años de experiencia del equipo de desarrollo en la creación de juegos de estrategia y el sistema Engage, que nos permitió lograr un juego profundo y accesible.

La historia principal de Fire Emblem Engage no presenta elección del jugador como algunas de las entradas más recientes de la serie. Sin embargo, Fell Xenologue actúa como un camino alternativo en muchos sentidos y está lleno de giros y vueltas impactantes. ¿Qué hizo que el equipo quisiera explorar la idea de este Elyos espejo y, de todos modos, sintió que casi les estaba dando a los jugadores una ruta de campaña alternativa?

La estructura de Fell Xenologue provino de un deseo de darle al DLC una atmósfera drásticamente diferente a la del juego principal.

La mayoría de tus aliados en el juego principal tienen una relación amistosa con el protagonista, el Dragón Divino, pero ¿qué pasaría en un mundo donde ese no fue el caso? Esa pregunta sirvió como punto de partida.

Como una historia oscura en la que luchas contra los amigos a los que te apegaste en el juego principal, pensamos que sería bueno usar ese escenario como DLC, permitiendo al jugador para elegir si quieren experimentar ese contenido.

Introdujiste dos nuevos tipos de clase con Fell Xenologue, el Enchanter y el Mage Cannoneer. ¿Hubo muchos ajustes que debieron hacerse para equilibrarlos y no dominarlos y hubo otros nuevos tipos de clases que se consideraron?

Dado que este juego tiene los sistemas Engage y Style , inicialmente imaginamos que este DLC solo tendría emblemas adicionales. Sin embargo, pensamos que muchos usuarios esperarían clases adicionales, por lo que consideramos si podíamos incluir clases con habilidades únicas que cambiarían enormemente el juego, y terminamos haciéndolo.

Dado que el mago artillero ataca usando artículos consumibles (proyectiles), la clase es bastante inusual para este juego, que no usa la durabilidad del arma. El equipo de equilibrio también mencionó que era difícil encontrar el rango correcto para el ataque de larga distancia de la clase. Con la capacidad de usar el Convoy y los artículos, el Enchanter presenta elementos nunca antes vistos, como la capacidad de usar el Convoy a pesar de no ser el protagonista y consumir artículos.

Ambas clases tienen habilidades únicas con una variedad de usos, así que esperamos que los pruebe.

Imagen: Nintendo

Llega un punto en Fell Xenologue donde el nuevo personaje Nel afirma que”Casi todos los niños Fell Dragon pierden a sus hermanos gemelos a medida que maduran”. ¿Qué razón lleva a la mayoría de los niños de Fell Dragon a pelear así? ¿Hay alguna competencia en la que se ven obligados a participar, es solo un sentimiento que tienen en sus entrañas, o esta ideología les fue impuesta por Lord Sombron?

Los niños del Dragón Caído Para empezar, tienen una alta probabilidad de morir, ya sea muriendo en la batalla o siendo eliminados por Sombron como fracasados.

Además, los niños del Dragón Caído creen fundamentalmente que serán los únicos hijos de su padre. sucesor (Evil Veyle también dice esto en el juego principal).

Por esta razón, no es raro que los niños se destruyan unos a otros, ya que cada uno cree que, en última instancia, deben ser los últimos que queden. vivo. Es bastante raro que se preocupen por sus hermanos como lo hacen Alear, Veyle, Nel y Nil.

The Fell Xenologue le da a cierto grupo de personajes desagradables una nueva actitud y una nueva identidad, Los Cuatro Vientos. ¿Por qué era importante darles a estos personajes una historia de fondo identificable y por qué eran inmunes a la corrupción?

Alear es de buen corazón y no abandonará a alguien que es capaz de cambiar su maneras

Les dimos historias de fondo identificables porque tres de los caballeros de los Cuatro Vientos se vuelven jugables en Fell Xenologue, y necesitábamos darles características a las que los jugadores pudieran apegarse que los hicieran atractivos para usar como aliados. Para los Cuatro Sabuesos, que eran malvados, cambiamos partes críticas de sus personalidades mientras conservamos la mayoría de sus cualidades originales, haciendo que pareciera que podrían haber sido héroes si algo hubiera sido diferente.

En cuanto a por qué pudieron evitar corromperse, Nil (Rafal) optó por no afectar a sus allegados para ocultar su verdadera identidad mientras trabajaba para lograr sus objetivos. Más específicamente, es para evitar que Nel lo descubra. Si, por ejemplo, los Cuatro Vientos hubieran cruzado a otro país cuando terminó la guerra, podrían haberse corrompido.

Hablando de corrupción, ¿cómo se convirtieron los habitantes de esta versión espejo de Elyos? ¿Corrompido en primer lugar?

Todos los personajes del juego reflejan el tema de vivir como la persona que quieren ser

Las familias reales regresaron a sus países después de que terminó la guerra, pero luego los muertos de guerra de cada país se corrompieron. Las familias reales fueron atacadas y asesinadas por los corruptos y en las incursiones de Rafal. En el Capítulo 2 de Fell Xenologue, Nel le dice a la Familia Real de Firene que desde que el Dragón Divino desapareció, las familias reales dejaron de venir a Lythos. En realidad, sin embargo, ya se habían convertido en Corruptos.

Rafal resucitó sus cadáveres como Corruptos y alteró sus recuerdos, permitiéndoles pasar sus días antes de Fell Dragon Xenologue como lo habían hecho antes de la muerte. Solo Ivy le pide a Rafal que la convierta en uno de los Corruptos.

Al final de la expansión Fell Xenologue, Alear invita a Nel y Nil a vivir en su mundo si alguna vez lo desean. Incluso después de todo lo que han pasado, ¿por qué crees que Alear haría un gesto tan amable?

Porque al comienzo de Fell Xenologue, el otro yo de Alear les pidió que “salva a los que son importantes para ellos”. Además, Alear es de buen corazón y no abandonará a alguien que sea capaz de cambiar su forma de ser, sin importar lo que esa persona haya hecho en el pasado.

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