La confusión rodea la exclusividad de Final Fantasy 16 PS5, ya que tanto Microsoft como Square Enix han proporcionado declaraciones contradictorias sobre el asunto. Microsoft aparentemente ha regurgitado una teoría común en la corte de que Sony pagó a Square Enix para asegurarse de que Final Fantasy 16 omita Xbox. Sin embargo, una declaración anterior de Square Enix contradice esto.

Cómo Final Fantasy 16 terminó siendo una consola PS5 exclusiva

No es ningún secreto que Sony logra acuerdos de exclusividad con terceros que: por su propia naturaleza, implican saltarse una plataforma rival, ya sea por contenido específico o por todo el juego en conjunto. Sin embargo, cuando se trata de Final Fantasy 16, Square Enix reveló que se acercó a varios editores con el juego y optó por ir con Sony porque hizo la”mejor oferta”.

Square Enix comprensiblemente no reveló cuál era la oferta de Sony, pero dijo que, como parte del trato, Sony se encargaría del marketing de Final Fantasy 16 y proporcionaría soporte de desarrollo a la empresa, reduciendo así los costos incurridos por Square Enix.

Square Enix también dijo que desarrollar juegos en una sola plataforma permite que el equipo de desarrollo permanezca enfocado, que es exactamente lo que dijo Pete Hines de Bethesda en la corte cuando le preguntaron sobre la exclusividad de Starfield para Xbox.

La FTC está haciendo un trabajo bastante pobre al tratar de justificar el bloqueo de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microosft, pero la exclusividad de Final Fantasy 16 no es lo que los fans, e incluso algunos políticos, estaban buscando.

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