Imagen: Blizzard Entertainment

DirectStorage llegará a Diablo IV ya que Blizzard confirma que los archivos ya están presentes en el juego, pero aún está trabajando para habilitarlo. Microsoft comenzó a implementar la API de DirectStorage para los usuarios de PC hace algún tiempo, pero a pesar de su capacidad para reducir significativamente los tiempos de carga, no se ha utilizado en gran medida. Hasta ahora, el único otro juego que lo utilizó fue Forspoken, que se informó que se carga en menos de 2 segundos en la PC. Los desarrolladores de Diablo IV le dijeron a PC Gamer que, si bien la función no está habilitada, están trabajando en un parche futuro para activarla.

Per PC Gamer:

“MS DirectStorage no está habilitado actualmente”, dice el equipo de Diablo, “pero planeamos habilitarlo en el futuro”.

Fue PC Gamer también informó que en marzo, un usuario de Reddit había descubierto los archivos de DirectStorage, junto con los de DLSS 3, y aunque la escalera estaba habilitada, parece que Blizzard todavía puede tener problemas técnicos que le impiden usar el primero. Es lamentable que tantos juegos se lancen sin este soporte, ya que podría ayudar con los problemas de tartamudeo que han afectado a tantos juegos recientemente. Aunque podría ser más parecido a una muleta en términos de optimizaciones de PC, sería una buena característica para mejorar aún más la experiencia de juego.

AMD y NVIDIA han proporcionado sus propios medios de acceso directo a la memoria para GDDR VRAM de la tarjeta gráfica, que funcionan a velocidades mucho más rápidas que la memoria estándar, pero la carga de datos todavía está restringida a los protocolos de almacenamiento que utiliza el sistema, lo que crea un cuello de botella innecesario. Consolas como XBOX Series X|S y PlayStation 5 han disfrutado de los beneficios de dicha tecnología. En particular, PlayStation 5 ha tenido numerosos artículos elogiando sus increíbles tiempos de carga para varios juegos. Como Blizzard confirma que está funcionando para habilitarlo, solo podemos esperar que más desarrolladores estén haciendo lo mismo.

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