Microsoft mostró interés en comprar Bungie y Sega, según un nuevo informe de The Verge. Los detalles de un correo electrónico interno muestran que el jefe de Xbox, Phil Spencer, se acercó a los líderes de Microsoft sobre la posible adquisición de SEGA. Escribiendo al CEO Satya Nadella y al CFO Amy Hood para solicitar aprobación para acercarse a Sega Sammy.
El acuerdo, que está claro en este punto nunca sucedió, habría sido un movimiento para adquirir Sega Gaming Studios de Sega Sammy en un intentar ayudar a acelerar el crecimiento de Xbox Game Pass. En el correo electrónico de 2020, Spencer dice que Sega ha”creado una sólida cartera de juegos en todos los segmentos con un atractivo geográfico global”. Spencer creía que adquirirlos le daría a Xbox Game Pass una colección más sólida de juegos para ofrecer a los suscriptores.
El correo electrónico no menciona ningún estudio específico por nombre. Pero Sega tiene varios estudios responsables de algunas franquicias extremadamente populares. Atlus, que hace que la serie de juegos de rol Persona, así como Ryo Ga Gotoku Studio, sea responsable de la famosa serie Yakuza (ahora Like A Dragon). Además de contenido propio como Sonic The Hedgehog.
Tanto Bungie como Sega fueron objetivos clave para Microsoft junto con otros
El estado de Bungie, que ahora es un estudio propiedad de Sony, ha llevado a una gran inyección de dinero que permitió a Bungie expandir sus ofertas de franquicia. Pero la adquisición podría haber ido de una manera muy diferente. Una diapositiva de un documento de revisión interna de 2021 muestra que Microsoft todavía estaba muy interesado en adquirir Bungie y Sega. Se enumeran ambos como objetivos clave para la empresa.
Estos estaban junto con otros estudios potenciales como IO Interactive, Zynga, Niantic y Supergiant Games. No está claro si Microsoft todavía tiene interés en adquirir alguna de las empresas que figuran en la lista, además de Bunie. Aunque incluso si hay interés, la atención total de Microsoft está sin duda en Activision Blizzard. La compañía ha estado tratando de adquirir el editor de Call of Duty y Diablo IV durante más de un año. Con conversaciones regulatorias que continúan en medio del rechazo de la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido y, más recientemente, la FTC en los EE. UU.