Imagen: CD PROJEKT RED
Cyberpunk 2077 lanzado en diciembre de 2020 con una larga lista de errores y fallas, pero aparentemente , eso no tuvo nada que ver con la recepción inicial del juego de rol, que fue muy negativa. En una nueva entrevista con GamesIndustry.biz, Michał Platkow-Gilewski, vicepresidente de relaciones públicas y comunicación de CD Projekt, explicó que Cyberpunk 2077 solo fue odiado en el lanzamiento porque era lo”genial”que se podía hacer, compartiendo su creencia de que el juego era en realidad en una forma”mucho mejor”de lo que la mayoría de la prensa y los primeros jugadores habían estado insinuando. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, la nueva expansión que requiere hasta un SSD NVMe, estará disponible el 26 de septiembre de 2023 para PC, PS5, Xbox Series X|S.
CD Projekt reconoce la decepción que generó el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077. La compañía pasó por un proceso de reconstrucción y reestructuración para abordar los problemas. CD Projekt está trabajando para mejorar el juego base y la próxima expansión, Phantom Liberty. La comunicación es un área clave de enfoque para que la empresa reconstruya la conexión con los jugadores. La compañía está empoderando equipos y descentralizando su estructura de trabajo. CD Projekt reconoce la importancia del equilibrio entre el trabajo y la vida y está trabajando activamente para mejorarlo. CD Projekt está trabajando actualmente en una serie de proyectos, incluida una nueva IP, tres juegos de Witcher y una secuela de Cyberpunk, pero se encuentran en diferentes etapas y la empresa se centra en la planificación estratégica.
“De hecho, creo que el lanzamiento de Cyberpunk fue mucho mejor de lo que se recibió, e incluso las primeras críticas fueron positivas”, dijo Platkow-Gilewski. “Entonces se convirtió en algo genial que no me gustara. Pasamos de héroe a cero muy rápido. Ese fue el momento difícil. No sabíamos lo que estaba pasando. Sabíamos que el juego es excelente, sí, podemos mejorarlo, sí, necesitamos tomarnos el tiempo para hacerlo y necesitamos reconstruir algunas cosas.
De un GamesIndustry.biz informe:
Completado en condiciones de COVID, la empresa había admitido abiertamente que necesitaba un crujido para hacerlo. Y cuando se lanzó, simplemente no estaba listo. El juego tuvo numerosos problemas de rendimiento, particularmente en PS4 y Xbox One. Los medios lo llamaron caos y uno de los mayores desastres en la historia de la industria.
Y lo peor estaba por venir cuando PlayStation retiró el juego de su tienda. Para un desarrollador con la escala y el respeto de CD Projekt Red, fue una humillación pública.
Eso fue hace casi tres años. Desde entonces, Cyberpunk 2077 ahora (según me han dicho) es bastante bueno. Y CD Projekt vuelve a estar frente a los medios para promocionar la gran expansión del juego, Phantom Liberty.
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