El Protocolo Callisto fue trágico fallo de encendido que estuvo muy por debajo de su potencial. El combate tedioso, una historia predecible y una falta aterradora de sustos se unieron para formar un debut mediocre de Striking Distance Studios.

Pero al igual que un parche, el DLC posterior al lanzamiento es una oportunidad para corregir errores y abordar las críticas. (Y hay mucho para elegir). Final Transmission podría haber sido la expansión para arreglar las cosas para el incipiente título de terror. Desafortunadamente, sufre los mismos problemas que el juego base y calcifica cuán fundamentalmente defectuoso es The Callisto Protocol.

Final Transmission conserva el único punto brillante del juego base, sus imágenes e iluminación espeluznantes, pero también mantiene hasta el último de sus defectos. El combate cuerpo a cuerpo es pegajoso y repetitivo. Esquivar automáticamente no es atractivo, y esperar los mismos patrones es tedioso. Esto es especialmente cierto en los momentos molestos en los que los enemigos empujan los golpes para obtener golpes bajos. Apuntar es flotante e impreciso, lo que hace que el juego de armas sea igualmente desagradable por diferentes razones.

Bonk, enjuague, repita.

Final Transmission incluso trata de animar el combate dando a los jugadores una nueva arma cuerpo a cuerpo: el martillo cinético. Esta herramienta explosiva supera al bastón aturdidor en todos los sentidos, ya que pulveriza casi cualquier cosa para convertirlo en pegote con pocos golpes. Los mutantes de discotecas pueden ser satisfactorios gracias a este espectáculo pegajoso y llamativo.

Pero esta arma, como la mayoría de las cosas en este juego, falla en varios niveles. El fuerte ataque ahora es una onda expansiva que golpea o aturde todo lo que se encuentra en el extremo receptor, pero no tiene una profundidad real. Los jugadores solo deben cargarlo, esperar hasta que los enemigos se acerquen y repetir el golpe de área de efecto hasta que todo se haya convertido en pedazos sangrientos.

Esta estrategia blanda se recomienda para los nuevos Biobots que son resistentes a otros tipos de daños. Ser capaz de darle la vuelta a estos cyborgs viscosos y pasar de escabullirse a enviarlos al depósito de chatarra es una buena manera de cambiar el ritmo. Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo es demasiado aburrido para que ese cambio sea entretenido. Y como una ventaja adicional, los enemigos también se acumularán inexplicablemente a través de ondas de choque en ocasiones para destripar al jugador. Esto acumula otro punto de dolor en una experiencia ya desagradable.

Ocultarse de los biobots no da miedo.

Los momentos antes de aporrear a los Biobots tampoco dan miedo, ya que Final Transmission carece de tensión. Los enemigos a menudo saltan sin ninguna acumulación (incluso el Biobot se introduce al azar) o presagios auditivos espeluznantes, y los intentos de horror psicológico entre encuentros son ridículos.

Las nuevas alucinaciones de Final Transmission están llenas de clichés trillados que se encuentran en muchos de los juegos de terror más mediocres. Está la cadena interminable de pasillos, una habitación que cambia a medida que el jugador se da la vuelta, enemigos fantasmas que en realidad no están allí y grafitis sangrientos con mensajes siniestros. Los bits de acción y terror son demasiado mundanos para compensar estos trillados intentos de meterse en la cabeza del jugador, lo que significa que The Callisto Protocol sigue siendo un juego de terror con poco o ningún horror real.

El desplazamiento psicológico también puede ser una poderosa herramienta para el terror. El protagonista Jacob Lee comienza a dudar de su cordura mientras se expone a más abominaciones y cuestiona qué es real. El juego quiere que los jugadores adivinen todo lo que les arroja, lo cual es un enfoque diferente al del juego base. En las manos adecuadas, con un equipo de redacción capaz, esta podría ser una configuración ganadora. Funcionó para Event Horizon y, lo que es más importante, para la franquicia Dead Space.

Pero Final Transmission apenas tiene una historia de la que hablar. Deja a los jugadores tropezar en la oscuridad durante demasiado tiempo con pocos presagios efectivos para su gran historia. El giro sombrío al final intenta arrojar luz sobre la situación, pero es muy repentino y plantea preguntas que abren brechas en toda la premisa. Es un final apropiadamente siniestro, pero totalmente inmerecido, socavado por esas preguntas persistentes y el latigazo tonal de un lZGl0cw%3D%3D”objetivo=”_blank”>Escena jocosa posterior a los créditos.

The Callisto Protocol: Final Transmission DLC Review: El veredicto final

Con una historia inconsistente, ausencia total de sustos, y el combate torpe, Final Transmission es una última bocanada de aire poco profunda para The Callisto Protocol. Esta nueva franquicia se ha perdido en el espacio desde su lanzamiento y una avalancha de parches y DLC no ha hecho que sea menos decepcionante. Final Transmission solo destaca lo que ya era malo en The Callisto Protocol y asegura que ha terminado tan mal como comenzó.

Imágenes detalladas con hermosa iluminación Historia de ritmo pobre con un giro que tiene poco sentido Sustos risibles y una falta total de tensión Combat sigue siendo torpe y el nuevo martillo no cambia eso

Descargo de responsabilidad: esta revisión de The Callisto Protocol: Final Transmission se basa en una copia de PS5 proporcionada por el editor. Revisado en la versión 1.024.000.

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