Starfield va a ser enorme, no solo en términos de su tamaño literal, sino también para los juegos de rol como género. El próximo paso para la fórmula de Fallout y Skyrim que Bethesda, y otros, han estado perfeccionando durante décadas, podemos esperar cientos y cientos de misiones, personajes, opciones de personalización y más. Los planetas del campo estelar, sin embargo, estarán algo escasamente poblados, y solo el 10 % de ellos albergará vida, según Todd Howard. Tomado al pie de la letra, eso podría hacer que Starfield suene un poco vacío o carente de”contenido”, pero los videojuegos son más que solo recopilar, interactuar y completar”cosas”: antes de la fecha de lanzamiento de Starfield, la perspectiva de planetas vacíos en realidad suena como algo bueno.

Desde las misiones de Starfield hasta el combate espacial de Starfield y los rasgos de Starfield, no es que nos vayamos a quedar cortos de cosas que hacer en la nueva obra de Bethesda. Sin embargo, el hecho de que solo el 10% de los planetas albergan vida, ya sean animales o NPC humanoides, naturalmente genera un par de alarmas. Como jugadores de videojuegos, nos hemos acostumbrado a la idea de que los juegos de rol y de mundo abierto están diseñados para ofrecer el máximo contenido, que los mejores juegos son los que tienen más cosas que hacer, obtener y completar.

Al igual que irse de vacaciones, se convierte en una especie de ecuación de tiempo a dinero: ¿por qué pagaría $70 por algo que dura una semana cuando podría obtener dos semanas por el mismo precio? Pero a un nivel más profundo, y diría que a un nivel más sustantivo y significativo, creo que nosotros, como jugadores de videojuegos, también sentimos y creemos que los juegos tienen un valor más allá de la mera ocupación del tiempo. Un juego que dura menos tiempo o tiene un número menor de cosas que hacer con T mayúscula no es inherentemente menos valioso desde el punto de vista artístico que un juego que es más largo y contiene más.

Te puedo dar un ejemplo personal, y seguro que tú también tienes el tuyo. Miro la nueva versión de Resident Evil 2, que se puede completar en unas tres horas y, aunque tiene desbloqueos, modos de juego adicionales y algunos elementos de personalización, es, sin duda, según los estándares modernos, una experiencia relativamente contenida y singular.

Luego miro Resident Evil Village, que ofrece mucho más en términos de exploración, material coleccionable y oportunidades para personalizar la experiencia según sus preferencias. Resident Evil 2, diría, es sin embargo el mejor juego: tiene cualidades más allá de la pura”cantidad”que lo elevan más allá de RE Village.

Del mismo modo, diría que el mundo abierto de Red Dead Redemption 2, aunque sigue siendo amplio y lleno de oportunidades e incentivos para la experiencia impulsada por el jugador, es más rico, más interesante y más gratificante que el mundo más grande y mundos abiertos más completos de Grand Theft Auto 5 y GTA Online.

Cuando el tiempo libre y los ingresos disponibles son tan difíciles de conseguir en estos días, y quizás solo pueda comprometerse con uno o dos videojuegos por año, hay algo muy atractivo en la perspectiva de un contenido: mundo abierto rico, casi interminable: una compra clara y rentable.

Pero también buscamos y encontramos valor en otras cosas. Preferiría, por ejemplo, jugar un juego de rol que limite el mundo abierto para mantener la historia y la caracterización consistentes que jugar un juego de caja de arena que me permita hacer cualquier cosa durante el tiempo que quiera, independientemente de si compromete el estado de ánimo, el tono y el impulso narrativo.

Lo que nos devuelve a Starfield. Parece intrínseco a este juego que tenemos un sentido de, como persona, como personaje que lo habita, nuestra propia pequeñez: la escala de la galaxia y la mística del espacio se hacen evidentes por nuestra relativa insignificancia.

Si todos los planetas, o incluso la mayoría de los planetas, a los que llegamos están llenos de cosas claramente hechas y dirigidas a nosotros, si el mundo se siente como si estuviera completamente diseñado en torno a lo que queremos hacer. , entonces el universo de Starfield comienza a sentirse paradójicamente más pequeño. Ya no es un vasto, indiferente y enigmático sistema de planetas inexplorados y desconocidos, asombrosamente indiferente al paso del tiempo y la llegada de la gente.

En cambio, se convierte en un patio de recreo construido para una persona, un mundo de juego con una sensación más artificial en lugar de un mundo real impermeable y convincente. Dicho de otra manera, si todo en Starfield está diseñado para interactuar, reclamar y completar, el mundo se vuelve, por esa virtud, finito.

Por el contrario, si gran parte del mundo se siente de alguna manera poco atractivo, o como si existiera sin tener en cuenta las cosas típicas que un jugador de videojuegos podría querer hacer, entonces se convierte en una entidad en sí mismo: un personaje con su propios misterios y complejidades que posiblemente no podamos conocer, lo que inherentemente lo hace sentir más grande.

No siempre necesitamos’comernos’el mundo abierto, consumir, tocar y, de alguna manera, poseer todo lo que contiene, para sentirnos satisfechos. Creo que todos quieren jugar videojuegos que atraigan y proporcionen una multitud de experiencias emocionales, no solo el proceso intuitivo y, en este punto, muy familiar de completar todas las cosas.

La ausencia de vida en muchos de los planetas de Starfield se siente como si en realidad, por implicación, sugiriera un mundo mucho más grande y’vivido’, uno que existía antes de que llegáramos y continuará después de que hayamos izquierda. En un juego ansioso por comunicar la magia y la majestuosidad del universo, poner vida en solo el 10 % de los planetas de Starfield se siente exactamente como lo correcto.

Mientras esperamos que llegue la obra de Bethesda, prepárate con la creación de personajes de Starfield. También querrá ver todos los compañeros de Starfield y conocer las opciones de romance de Starfield.

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