Aplicaciones en Vision Pro
Incluso antes de que se anunciara Apple Vision Pro, los investigadores habían estado estudiando la eficacia de lo que resultó ser la elección de controles de Apple para los auriculares.
Como se reveló por primera vez en la WWDC, Vision Pro selecciona automáticamente lo que el usuario está mirando en su pantalla. Y luego, las cámaras que lo rodean detectan cuando ese usuario hace un movimiento de pellizco para tocar o hacer clic en el objeto de manera efectiva.
Decir que”no teníamos idea”que Apple usaría esta técnica, llamada Gaze and Pinch, los investigadores realizaron experimentos sobre la idea en 2022. Específicamente, la compararon con un sistema en el que un usuario primero señala un objeto, usando lo que llamaron un handray, antes de pellizcar para activarlo.
En un hilo de Twitter sobre los hallazgos, el profesor Ken Pfeuffer de la Universidad de Aarhus resumió los resultados.
Según el profesor Pfeuffer,”mirar + pellizcar es más rápido y requiere menos esfuerzo físico si los objetivos se ajustan a la precisión del seguidor ocular”. En otras palabras, si un auricular es preciso en la forma en que rastrea dónde mira un usuario, esta mirada y pellizco es el mejor método para usarlo.
Quizás no lo sepamos realmente hasta que Vision Pro esté a la venta, pero los revisores iniciales afirman que el seguimiento de la mirada es bueno. Y Apple tiene toda una serie de patentes al respecto, incluida una de 2019.
Sin embargo, Gaze and Pinch solo es mejor en general, porque hay al menos un caso en el que puede ser superado por la opción Handray. Específicamente, el resumen del profesor Pfeuffer sobre su trabajo y el de sus colegas dice:
Velocidad: Mirada+Pellizco (2,5 s) > Rayo de mano (4,6 s) Error: Rayo de mano (1 %) > Mirada+Pellizco (3 %) Preferencia: Gaze+Pinch (6/16) > Handray (0/16)
Entonces, en una prueba del tiempo necesario para elegir un objeto y seleccionarlo, el enfoque de mirar y pellizcar que utiliza Apple es significativamente más rápido. Pero luego, para hacerlo bien, para seleccionar lo que se desea, gana la opción Handray más simple.
Solo que, en lo que presumiblemente es una encuesta de las personas involucradas en las pruebas, nadie prefirió el enfoque handray. Y unos 6 de los 16 encuestados prefirieron activamente mirar y pellizcar.
La investigación a la que se hace referencia directamente en el hilo de Twitter es un trabajo de investigación llamado”Estudio de la ley de Fitts sobre la alineación de la mano y la mirada para la selección en interfaces de usuario 3D”. Se puede leer un resumen.
En otra parte de la discusión, el profesor Pfeuffer también se ha vinculado a un artículo llamado”PalmGazer: Unimanual Eye-hand Menus in Augmented Reality”. Ese documento completo está disponible para leer en línea.
Todavía faltan algunos meses para la fecha de lanzamiento de Apple Vision Pro, y la compañía está en continuo desarrollo. Pero es poco probable que cambie algo tan fundamental como la forma en que un usuario puede usar la tecnología, especialmente cuando es razonable suponer que Apple ha realizado una investigación similar en los años que ha estado trabajando en el dispositivo.