A mediados de 2023, los despidos masivos en la industria tecnológica no se han detenido. La última en sumarse a la larga lista de empresas que despiden empleados es Niantic. La firma de software con sede en San Francisco, mejor conocida por el popular juego de realidad aumentada Pokémon Go, anunció que despediría a 230 empleados para reducir los costos operativos en medio de una recesión económica. La empresa despidió a unos 90 empleados en junio de 2022.

Al igual que el año pasado, el último despido masivo de Niantic irá acompañado de la cancelación de algunos proyectos. La compañía está desconectando el juego de baloncesto NBA All-World solo unos cinco meses después de su lanzamiento en las tiendas de aplicaciones. También detuvo la producción del juego basado en Marvel Marvel: World of Heroes. Niantic canceló cuatro proyectos el año pasado, incluido un juego de Transformers llamado Heavy Metal.

Sin embargo, estas no son las únicas medidas de reducción de costos de Niantic. Con menos empleados y menos proyectos en los que trabajar, la compañía también cerrará su estudio de Los Ángeles. En el futuro, planea centrarse en las inversiones en juegos móviles y priorizar los juegos propios. “También queremos aumentar nuestro enfoque en la construcción para la clase emergente de dispositivos MR y futuras gafas AR”, dijo el director ejecutivo John Hanke en un correo electrónico a los empleados el jueves. Posteriormente, la empresa publicó el correo electrónico en su sitio web.

Niantic dice que sus gastos crecieron más rápido que la publicación de ingresos-COVID

Una desaceleración económica puede estar obligando a estos despidos masivos en el sector tecnológico, pero las empresas se llevaron a tales situaciones debido a un aumento sin precedentes durante la era de la pandemia. Amazon, Meta y muchos otros emprendieron una ola de contrataciones hace unos años a medida que las industrias del comercio electrónico y los juegos crecían exponencialmente. Niantic hizo lo mismo.

“Aumentamos nuestra plantilla y los gastos relacionados para lograr un crecimiento más agresivo”, dijo Hanke. “Después de Covid, nuestros ingresos volvieron a los niveles anteriores a Covid, y los nuevos proyectos en juegos y plataformas no han generado ingresos acordes con esas inversiones”. Como resultado, “hemos permitido que nuestros gastos crezcan más rápido que los ingresos”. Los últimos despidos y cancelaciones de proyectos harán que las cosas vuelvan a la normalidad.

Hanke agregó que Pokémon Go sigue siendo la principal prioridad de la empresa. Niantic quiere que sea”un juego para siempre”. El CEO de Niantic también confía en las perspectivas de Pikmin Bloom, Peridot y Monster Hunter Now, pero admite que hay mucho trabajo por hacer. La empresa está comprometida con la creación de nuevas experiencias de realidad aumentada para la industria del juego.

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