Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El movimiento es una parte integral de la serie Trails/Kiseki, tanto en sentido literal como figurado. El enfoque en el transporte, caminar y familiarizarse con la geografía y los habitantes de Zemuria se combina con momentos de navegación política, aquellos que se niegan a seguir adelante y personas que crecen a partir de sus errores. Y después de los eventos de Trails of Cold Steel IV, hay mucho movimiento: la gente está tratando de dejar atrás los eventos de hace cinco meses.

En The Legend of Heroes: Trails into Reverie, hay mucho del movimiento del jugador, moviéndose entre personajes e historias, junto con las secuelas del Gran Crepúsculo. Si bien la recuperación es lenta y el cambio es inminente en el Imperio Erebonian, el estado de Crossbell finalmente está reclamando su independencia. Estas son dos naciones en proceso de cambio, que se alejan del pasado. Pero hay nuevas fuerzas que amenazan con interrumpir este nuevo capítulo de Zemuria. Esto da como resultado una entrada sólida y poco convencional en la serie Trails, aunque parece una excusa barata para reunir a todos tus personajes favoritos.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

En muchos sentidos, Trails into Reverie se siente como un pisar los frenos de golpe después del guantelete de más de 100 horas de intensidad que es Cold Steel IV. Reverie es un asunto de 45 horas relativamente enérgico, y el juego también está mucho más estructurado. Sigues tres arcos de la historia diferentes entre tres protagonistas diferentes: Lloyd Bannings, jefe de SSS y líder de Trails from Zero y Trails to Azure; Rean Schwarzer, Instructor en Thors Branch Campus y protagonista de la saga Cold Steel; y el misterioso’C’, un nuevo personaje. Puede alternar entre estas historias cuando lo desee a través del sistema’Trails to Walk’; a veces te ves obligado a cambiar a otro carácter o terminar otra ruta.

Nos encanta este enfoque: ayuda a dividir la atención entre el elenco de manera mucho más uniforme, aunque todavía hay demasiados personajes que apenas pueden verlo. Pero también ayuda a hacer de esta una de las aventuras más ajustadas de la franquicia hasta la fecha: hay muy poco relleno y, como resultado, el juego se siente más digerible, incluso con todas las barreras de entrada que este décimo juego de Trails tiene que superar.

Sin embargo, los arcos individuales no son de ninguna manera iguales. La ruta de Lloyd, que se enfoca en el SSS en Crossbell mientras continúan luchando por la independencia, se siente como una versión dietética de Trails to Azure. Adoramos el SSS, pero una vez más se trata de que le arrebaten la libertad a Crossbell. La historia de Rean era la que más nos preocupaba, y aunque hace un buen trabajo al explorar sus luchas personales después de su papel en el Gran Crepúsculo, ¿realmente necesitábamos otra historia sobre Rean? Esa ruta también presenta probablemente el peor capítulo del juego.

Capturado en Nintendo Switch ( Docked)

El arco de C, sin embargo, es extremadamente bueno. Centrándose en cuatro nuevos personajes: el propio C, Swin y Nadia (dos antiguos asesinos) y una muñeca parlante llamada Lapis, nunca ha habido un elenco jugable como este cuarteto. Todos estos son criminales que crecen y cambian entre sí y sus perspectivas sobre el mundo para mejor, todo con muchas burlas. Hubiéramos tomado un juego completo centrándonos en estos cuatro en un abrir y cerrar de ojos, y aportan una nueva dinámica a la franquicia.

Si bien hay muy poco relleno en Trails into Reverie, las tres historias son todas vinculados por un hilo argumental general, que irónicamente se siente como un relleno en la historia más amplia de Trails. Hay algunas zanahorias pequeñas que cuelgan frente a ti, insinuando el futuro de la serie en Calvard y los eventos de Kuro no Kiseki. Pero Reverie se siente en gran medida como una forma conveniente de reunir a más de 50 personajes para una segunda canción.

Sin embargo, el juego es bastante divertido. Reverie todavía tiene esencialmente el mismo sistema de batalla por turnos que su predecesor directo, con el regreso de Brave Orders, Rushes y Bursts. El objetivo sigue siendo romper enemigos y luego lanzar toneladas de Arts and Crafts contundentes, y nada nos gusta más que romper el sistema de combate de Trails a la mitad y repartir cientos de miles de daños.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/Deshacer cked)

La característica más nueva viene en forma de Frentes Unidos. Usando el indicador de asalto, puedes gastar puntos para reunir a todo tu grupo (tanto en la batalla como en la reserva) para atacar con movimientos físicos o mágicos, o curar al grupo con un gran movimiento. También recupera Bravery Points, utilizados para Brave Orders y ataques de seguimiento. Es fantástico en caso de apuro y agrega una capa adicional de estrategia a la batalla.

Puedes jugar con el combate del juego al contenido de tu corazón en True Reverie Corridor, una mazmorra y centro extradimensional. En el centro, puedes gastar Reverie Points para mejorar tus Brave Points o Assault Gauge, desbloquear otras funciones, jugar minijuegos, comprar nuevos equipos o ver Memories, escenas adicionales que agregan algo de sabor a la historia principal del juego y llenan el vacío entre Cold Steel IV y Reverie.

Sin embargo, la parte de la mazmorra es donde reside la magia. Los pisos de la mazmorra son aleatorios y te dan monstruos para luchar, tesoros para descubrir y orbes para recuperar para desbloquear recuerdos, minijuegos, equipos y nuevos personajes. Pasamos horas aquí explorando, reorganizando y trabajando para mejorar nuestros personajes favoritos y equiparlos con el mejor equipo: con el ágil sistema de batalla y la gran cantidad de opciones de combate que se ofrecen, te permite experimentar la pura alegría de la jugabilidad de Revere. ininterrumpido. Fue difícil para nosotros dejarlo, especialmente con la promesa de crear el equipo definitivo y después del juego.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Los recuerdos son el principal atractivo aquí: los personajes y el mundo son los que hacen de Trails lo que es. Si has jugado Trails in the Sky the 3rd exclusivo para PC, estos son similares a los Memory Doors, pero ninguno de los Memories alcanza los mismos niveles. La mayoría son pequeñas historias divertidas que siguen a diferentes grupos de personajes antes de los eventos de Reverie. Algunos tienen elementos de juego, mientras que otros son solo pura exposición. Algunos dan una idea de lo que está por venir en Kuro no Kiseki, y algunos ponen una sonrisa en nuestros rostros, pero estos se sintieron de poca importancia.

Si no eres fanático de jugar con equipamientos, entonces vale la pena señalar la cantidad de retoques que tienes que hacer en Trails into Reverie. Dado que hay más de 50 personajes jugables y la cantidad de veces que cambias entre historias y grupos, tendrás que equiparte, desequiparte, intercambiar y barajar constantemente el equipo y los miembros del grupo, incluso si finalmente te decides por el”mejor”equipo. , porque estarás saltando entre historias y algunas peleas de Reverie Corridor te obligarán a usar una fiesta aleatoria. Es un nivel de microgestión que es divertido cuando tienes un grupo de diez, quizás, pero cuando son 50, es bastante abrumador y puede llevar entre 15 y 20 minutos establecer una configuración.

Visualmente, Trails into Reverie es similar a Cold Steel IV, lo cual tiene sentido dado que fue el último juego que Falcom desarrolló usando PhyreEngine. Sin embargo, algunas de las escenas de acción son un paso adelante con algunas peleas brillantemente coreografiadas, una en particular que actúa como escaparate del nuevo motor utilizado en Kuro no Kiseki en adelante. Combine estos momentos con la banda sonora siempre sólida de Falcom Sound Team jdk, y las épicas escenas de lucha ayudan a mejorar la narrativa general del juego.

NTA2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El puerto Switch, sin embargo, tiene problemas en el departamento de rendimiento. En mazmorras y pueblos tranquilos, Trails into Reverie funciona sin problemas y consistentemente. Sin embargo, en lugares como Heimdallr, o en cualquier lugar de Crossbell, el juego se retrasa considerablemente, hasta el punto en que afecta las entradas de los botones. Esto ocurría ya sea que el Switch estuviera acoplado, desconectado, en modo de avance rápido o jugado a velocidades regulares, y realmente empaña algunos de los momentos más épicos del juego. Esperamos que los parches solucionen todo esto más adelante.

Trails into Reverie se mueve en muchas direcciones diferentes y, en muchos sentidos, es uno de los juegos más refrescantes de la serie. También es impenetrable si no has completado los juegos Crossbell o Cold Steel, lo que requiere cientos de horas de conocimiento y juego para comprender lo que está sucediendo. Pero si eres fanático de la serie, incluso como relleno, es un viaje agradable.

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