El Dying Light de 2015 era conocido por su parkour, pero también por cómo se convertía más en un juego de terror cuando se ponía el sol. Techland redujo la tensión para la secuela, haciendo que la noche fuera más accesible. Y según un desarrollador de Dying Light 2, es posible que el equipo haya reaccionado de forma exagerada con este cambio.
La última actualización de Dying Light 2 recupera parte de la tensión del primer juego
El productor sénior Michał Borecki habló sobre esto en una transmisión detallando el gran nuevo Good Night , actualización de Good Luck para Dying Light 2. Mientras explicaba los cambios, admitió que el estudio redujo demasiado el estrés del primer juego.
“Realmente queríamos traer de vuelta la noche de Dying Light 1, pero exageramos un poco en la primera versión de [Dying Light 2]”, dijo Borecki.”Así que tratamos de encontrar un equilibrio entre las noches oscuras y aterradoras [del primer juego] y las noches más accesibles en Dying Light 2. Creemos que hemos logrado el equilibrio [entre ambos juegos]”.
Hay algunas formas en que Techland ha traído de vuelta la atmósfera más tensa del original. Los volátiles, los grandes zombis con las mandíbulas inferiores divididas en dos, deambulan por las calles y los tejados y ofrecen una amenaza mayor. Incluso hay un nuevo filtro opcional que hace que la noche sea un poco más oscura. Borecki también dijo que los efectos de sonido y la linterna se han mejorado para que sea más fácil escabullirse.
El evento Bloody Nights en curso también permite a los jugadores probar estos nuevos cambios. Funciona hasta el 13 de julio y los jugadores saquean objetos de valor por la noche, lo que se volverá más peligroso a medida que pase el tiempo.
Techland habló sobre cómo los jugadores evitaron la noche en el primer juego porque era demasiado peligroso, algo que Paulina Dziedziak, especialista sénior en relaciones públicas, repitió en la transmisión. Dying Light 2 tenía zombis que gritaban y comenzaban una persecución, pero estos enemigos podían evitarse y sacudirse con relativa facilidad. El cambio hizo que la noche fuera más manejable, pero algunos se quejaron de que era mucho menos interesante que el primer juego, que pasó a ser más un juego de terror con sus volátiles itinerantes que hacían que los jugadores jugaran con más cuidado.
Lo bueno La actualización Night, Good Luck contiene algunos cambios que son en respuesta a los comentarios de los jugadores. El parkour de Dying Light 2 fue criticado por los fanáticos del primer juego, ya que muchos se quejaron de que detenía el impulso del jugador y se sentía demasiado flotante. Estas críticas se pueden visualizar a través de un video de YouTuber Noviex que usa Cheat Engine para mostrar cómo la velocidad del jugador a menudo se detiene o disminuye.. Esta actualización no solo agrega más control aéreo, sino que también permite a los jugadores mantener su impulso más fácilmente y produce dos estilos de parkour, físico y asistido, que despegan o agregan asistencias.