El Señor de los Anillos: Gollum es una de las fallas de más alto perfil en la industria del juego en 2023, ya que el juego de acción ampliamente criticado obtuvo un puntaje promedio de 37. Esto hizo que fuera bastante sorprendente cuando salió la noticia de que ese equipo estaba desarrollando otro juego con esa licencia. Sin embargo, ese ya no es el caso desde que se canceló.

Daedalic Entertainment se está alejando del desarrollo de juegos

Según GamesWirtschaft (y la traducción del usuario de Twitter Knoebelbroet), Daedalic Entertainment cerrará su estudio de desarrollo en Hamburgo, Alemania, y se concentrará en la publicación. Daedalic publica principalmente juegos de todos modos, como lo demuestra su página de Steam que está llena de juegos que solo ha publicado. También están siendo despedidos alrededor de 25 de sus empleados.

Y como parte de esta reestructuración, se detuvo el trabajo en su próximo juego de El Señor de los Anillos. Este proyecto no se anunció oficialmente, pero se encontró un juego con el nombre en clave It’s Magic en el sitio web del Ministerio Federal de Asuntos Económicos y Acción Climática de Alemania. La página señaló que Daedalic recibió más de 2 millones de euros, casi 2,2 millones de dólares, y que el período de financiación se extendería desde el 1 de junio de 2022 hasta el 31 de agosto de 2024. No había mucho sobre el juego en sí, aparte de que sería “ lleno de criaturas míticas y hechizos” y tienen la perspectiva de un personaje que “nunca antes ha sido contado”. También estaba dirigido a”ávidos fanáticos de la historia de fantasía y los géneros de acción y aventuras en 3D”.

Esta es solo otra parte de la saga El señor de los anillos: Gollum, que ha estado llena de negatividad. Originalmente anunciado en marzo de 2019 y programado para salir en 2021 antes de ser empujado rápidamente a 2022 justo después de que comenzara el nuevo año. Nacon estableció una fecha de lanzamiento en mayo de 2022  antes anunciando un retraso poco después en julio señalando que tenía que impulsar el juego”por unos meses”. También fue muy criticado por sus imágenes en su revelación completa. Luego, muchos discreparon con el DLC de voz en off sindarin que estaba bloqueado en la edición especial.

Y, por supuesto, los problemas no terminaron con el lanzamiento, ya que la recepción de la crítica fue abrumadoramente negativa. Daedalic incluso se disculpó por el juego calidad y prometió que llegarían parches.

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