Imagen: Striking Distance Studios

Los jugadores de The Callisto Protocol están molestos, una vez más, debido a un nuevo desarrollo en el juego después de terminar su último DLC. Callisto Protocol ya logró establecer una barra bastante baja en el lanzamiento a pesar de algunas capturas de pantalla tempranas bastante decentes del juego y de tener un equipo veterano trabajando en él. Después de ganarse el apodo de The Stuttering Protocol, debido a su cantidad excesiva de tartamudeos, que se afirmó que era un error relacionado con los archivos de lanzamiento realizados por un pasante, más tarde se reveló que el juego no cumpliría con sus objetivos de ventas. Fue durante este tiempo que también se descubrió que alrededor de una docena de animaciones de muerte estarían bloqueadas detrás del DLC pagado que, según el desarrollador, era necesario para cubrir los costos, ya que todavía estaba trabajando en ellos. Esto también agitó aún más a los jugadores.

Ahora, tras el lanzamiento de su último DLC, The Final Transmission, los jugadores de The Callisto Protocol están hablando y expresando sus frustraciones, que van desde estar insatisfechos con su final hasta contenido deslucido.

De GamesRadar:

“No me gustó el hecho de que dejaron un suspenso, lo que me emocionó de poder interpretar a Jacob nuevamente en el futuro y ellos simplemente lo mataron, y no solo lo mataron, sino que lo mataron de la manera más estúpida posible”, dice un fanático.

Otro dice; “El DLC de la historia de Callisto Protocol fue sinceramente vergonzoso. El mismo ciclo de combate aburrido, sin música en su mayor parte, un giro de la historia extremadamente predecible, dos escenas reales y un final horrible que se sintió como un abandono de IP. Es triste ver que un juego por el que tenía tanta expectativa termine de esta manera”.

Vista desde arriba

El CEO de Striking Distance, Glen Schofield, dijo sobre el DLC que “en términos de narrativa, teníamos una visión bastante sólida, pero definitivamente tomamos muy en serio los comentarios de los jugadores”.

Agregó: “No quiero revelar nada, pero hemos tomado algunas decisiones audaces en la historia. que espero que la comunidad realmente encuentre satisfactoria. No veo la hora de escuchar a los jugadores una vez que el juego esté disponible”.

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