Imagen: Blizzard

ASUS ha compartido lo que, según afirma, es la mejor configuración de gráficos para ejecutar Diablo IV en ROG Ally, su $699.99 y $599.99 dispositivo portátil para juegos con procesadores AMD Ryzen Z1. El dispositivo parece tener dificultades para hacer frente a una larga lista de opciones gráficas en el ARPG de Blizzard, que incluyen Sombras suaves, Calidad de la piel y Reflejos del espacio de la pantalla.

Estas son las configuraciones que recomendamos para el mejor aspecto. experiencia con un rendimiento sólido en el ROG Ally: 

Resolución: 1920 × 1080, la resolución nativa de la pantalla del ROG Ally. Nitidez de imagen y Escala de fuente: configura a tu gusto. Si usas FSR, como recomendamos a continuación, esta nitidez no tendrá efecto, pero si eliges usar la nitidez en otro modo, te recomendamos que cambies bájelo bastante bajo para evitar artefactos afilados. El escalado de fuentes también dependerá de sus ojos: encontramos el valor predeterminado Medio fino incluso en la pantalla compacta de Ally, pero puede aumentarlo si lo desea. FidelityFX Super Resolution 2: Calidad. FSR renderiza el juego a una resolución más baja, luego lo amplía utilizando algoritmos inteligentes para obtener un mejor rendimiento con una gran calidad de imagen. Para nuestra configuración optimizada, recomendamos Calidad para obtener los mejores resultados, aunque puede cambiarlo a Equilibrado para obtener aún más rendimiento a expensas de cierta fidelidad. FPS máximo en primer plano: configúrelo a su gusto. Este limitador de velocidad de fotogramas puede ayudar a que el movimiento se vea fluido y uniforme, aunque creemos que no suele ser necesario. Si desea una velocidad de fotogramas completamente ilimitada, súbala al máximo y déjela en paz. Calidad de la textura: Alta. Esto tiene un efecto enorme en los detalles gráficos del juego y, dado que depende principalmente de la VRAM, podemos subirlo a Alto de manera segura para obtener gráficos mucho mejores sin un gran impacto. para el rendimiento. Ultra, sin embargo, no se recomienda ya que requiere una gran cantidad de VRAM y es un aumento menor en la fidelidad sobre High. Filtrado anisotrópico: 8x. Esto ayuda a que las texturas se vean más nítidas cuando se ven desde un ángulo, lo que brinda una imagen más atractiva sin un gran costo de rendimiento. Recomendamos 8x para el Ally. Calidad de las sombras: baja. Como sugiere el nombre, esto determina la resolución y la calidad de las sombras en el juego. Si bien aumentar esta configuración generalmente tiene una mejora notable en la fidelidad (por un gran costo de rendimiento), la vista de arriba hacia abajo de Diablo hace que la calidad de la sombra sea menos perceptible, por lo que mantener esto en Bajo brinda un buen impulso de rendimiento sin obstaculizar mucho la calidad visual. Sombras dinámicas: activado. Sombras dinámicas determina si los objetos en movimiento, como tu personaje, tienen alguna sombra. Activar esto reduce el rendimiento, pero también hace que las cosas se vean mucho más realistas, por lo que es una de las pocas configuraciones que recomendamos activar para la calidad visual. Sombras suaves: Desactivado. Esto hace que las sombras se vean más suaves y realistas, pero no pudimos ver una diferencia muy notable, así que desactívelo para mejorar un poco el rendimiento. Calidad de sombreado: baja. Del mismo modo, la calidad de sombreado no pareció afectar mucho a los gráficos en nuestras pruebas, por lo que la mantuvimos en Baja para obtener beneficios de rendimiento. Calidad SSAO: baja. La oclusión ambiental (o SSAO) agrega muchas sombras pequeñas en las áreas donde se encuentran los objetos, lo que le da al mundo una profundidad más realista. En la mayoría de los juegos, esto hace una gran diferencia visual con un gran impacto en el rendimiento, pero en Diablo IV, su efecto es mucho más sutil, lo que significa que podemos reducirlo fácilmente y recuperar algo de rendimiento. Calidad de la niebla: baja. Esto determina la cantidad y la calidad de los efectos de la niebla y, dado que no es una diferencia muy notable, recomendamos mantenerla en Baja para recuperar algunos fotogramas. Calidad del desorden: baja. Esto controla la densidad de elementos como el césped en el suelo y la distancia a la que se representan. Si bien puede obtener un aumento de rendimiento al apagarlo, el juego se ve mucho mejor con un poco de hierba en la pantalla, por lo que recomendamos mantenerlo en Bajo. Nivel de calidad del pelaje: bajo. Al aumentar la calidad del pelaje no pareció afectar mucho el aspecto visual, así que lo dejamos en Bajo. Calidad de la simulación del agua: Alta. Esto agrega más detalles al agua, pero depende más de la VRAM que de la GPU, por lo que puede elegir Alta de manera segura. Calidad del suavizado: alta. El suavizado suaviza los bordes irregulares para obtener una imagen menos pixelada y, dado que Alto no parecía afectar demasiado el rendimiento, lo aumentamos para mejorar la calidad visual. Complejidad geométrica: media. Esto determina el detalle de los objetos a medida que se alejan. Recomendamos Medium para obtener un buen equilibrio entre fidelidad y rendimiento. Detalle de la geometría del terreno: Bajo. No vimos un gran impacto en las imágenes al aumentar esto, por lo que lo dejamos en Bajo. Calidad física: alta. Esto mejora el realismo de los objetos destructibles y, aunque Low se ve bastante bien, depende más de la CPU, lo que significa que puedes subirlo. Calidad de las partículas: media. La calidad de las partículas determina cuántas partículas se generan, como cuando nieva. Medio proporcionó un impulso notable a las partículas en comparación con bajo, al mismo tiempo que proporciona un buen rendimiento. Reflejo de calidad: bajo. Vamos a desactivar los reflejos del espacio de la pantalla a continuación, por lo que esta configuración puede no importar mucho con nuestra configuración, pero la hemos mantenido en Baja para mantener el rendimiento. Reflejos en el espacio de la pantalla: Desactivado. Esto controla la presencia de ciertos reflejos y, aunque se ve bien, tiene un impacto en el rendimiento demasiado grande para recomendarlo aquí, por lo que lo hemos desactivado. Distorsión: activado. Esto añade un efecto de distorsión a los incendios y similares, tal como se ve en la vida real. Es un efecto genial para dejar siempre que pueda alcanzar sus objetivos de rendimiento. Efecto bajo: activado. Activar esta opción reduce la calidad de ciertos efectos de partículas, pero no se nota demasiado en la pantalla compacta de Ally y puede mejorar el rendimiento, por lo que recomendamos activarlo.

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