Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin está ambientado en Ghur, el Reino de las Bestias. En la campaña, juegas como los Stormcast Eternals, un grupo de superhumanos a los que el Dios-Rey Sigmar ha reformado y les ha dado grandes poderes. También son inmortales, por cierto.

Tu objetivo como comandante es establecer una fortaleza en este reino inhóspito. Uno de los grupos que intentan detenerte es el Orruk Kruleboyz, que actúa como antagonista en esta primera misión. Originarios de este reino, son astutos y brutales, una facción que se enorgullece de sus actos de crueldad y contrasta con nuestros guerreros de luz dorados.

La vista previa práctica a la que asistí fue una gran oportunidad para tener una idea del estado actual del juego. Jugué la primera misión de la campaña Stormcast Eternal y varias partidas multijugador 1v1.

La misión de”trabajo en progreso”actuó como un tutorial sobre cómo usar los controles y cómo funcionan los sistemas del juego, como las habilidades únicas y la retirada/carga. Lentamente, el desafío aumentó a medida que pasé de luchar contra una unidad de Gutrippaz, luego contra dos unidades de bestias sabuesas, que culminó en una fuerza abrumadora de Kruleboyz. Eventualmente, me dieron el control de personajes héroes, ¡e incluso un dragón! Continué mi misión a través del pantano en descomposición y llegué hasta el final, donde destruí el campamento de Kruleboyz y fui recibido con una pantalla de victoria triunfante. En general, el tutorial es una experiencia agradable que se siente a buen ritmo, guiada y equilibrada, lo que me permite cometer errores y probar cosas diferentes.

Sin embargo, no salió sin problemas. Las habilidades de carga y retirada están asignadas a la misma tecla, y el juego cambia entre las dos dependiendo de si estás dentro o fuera del combate. Entonces, en múltiples ocasiones, atacaba, agredía al enemigo, y cuando iba a Cargar, la habilidad cambiaba a Retirada y mi héroe salía corriendo con la capa entre las piernas. Es bastante vergonzoso la primera vez, pero después de la segunda fue simplemente molesto, especialmente porque no puedes cancelar una acción de retirada.

Después de quitarme las botas de tutorial manchadas de sangre y ponerme el manto de un verdadero Stormcast Eternal, estaba listo para probar mi temple en una serie de multijugador 1 contra 1 contra jugadores reales. Admito abiertamente que perdí todos los juegos y me golpeé bastante el ego, pero poder jugar tanto a Stormcast Eternals como a Orruk Kruleboyz fue increíblemente divertido. Hay una amplia gama de unidades y personajes; algunos de mis favoritos son los imparables Annihilators para Stormcast Eternals y Killaboss para Orruk Kruleboyz. Cuando todo funcionó, me recordó el tiempo que pasé con amigos en Dawn of War, una gran experiencia con mucha diversión, pero solo cuando funcionó.

Con cada partido que pasaba, el juego parecía volverse más inestable. Estos problemas iban desde contratiempos en el minimapa, unidades que se atascan en el terreno hasta choques absolutos. En total, el juego se bloqueó tres veces en cinco juegos. Afortunadamente, Frontier ha confirmado que estos errores se han corregido antes del lanzamiento de la versión beta y que la compilación también se ha”pulido”, por lo que espero que no se quede atascado mirando la pantalla como yo.

Dejando de lado los bloqueos, mi principal preocupación es el”Triángulo de combate”, el núcleo de todos los combates en Realms of Ruin. Para simplificar el sistema: Assault vence a Heavy, Heavy vence a Ranged y Ranged vence a Assault. Es esencialmente piedra, papel o tijera. Si bien es accesible para los nuevos jugadores que buscan consistencia, falla en dos áreas principales que hacen que el sistema sea frustrante.

Cuando tu unidad está en combate con un enemigo, no puedes cambiar el objetivo hasta que cualquiera de ellos sea destruido, lo que significa que si eliges el objetivo equivocado estás condenado a perder sin opciones. Por sí solo, esto podría haber sido una mecánica interesante que castiga a los jugadores por enviar un muro de unidades para atacar y mover la posición enemiga. Ahí es donde las cosas se ponen aún más peligrosas (juego de palabras totalmente intencionado). Seleccionar unidades enemigas específicas es horrible, los hitboxes van desde demasiado pequeños para hacer clic hasta estar completamente fuera del objetivo, superponiéndose entre sí, de modo que, incluso cuando intentas microgestionar el combate, terminas seleccionando incorrectamente.

Con todo, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin se ve hermoso y hace un gran trabajo al traer al jugador a su mundo. El ambiente se siente familiar con un toque de fantasía única, el diseño de personajes es fiel a sus contrapartes de mesa y las líneas de voz retratan fielmente la sensación del escenario. Pero como juego de estrategia en tiempo real, carece del enfoque necesario para hacer un juego memorable y no cumple con los estándares establecidos por Dawn of War, Starcraft y Command and Conquer.

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