Famoso molinillo de World of Warcraft DesMephisto ha llegado a Diablo 4 y cocinó una construcción enorme: un Thorn Barbarian casi indestructible que mata todo lo que toca.

“Quería probar Hardcore por primera vez y después de perder a dos bárbaros siguiendo la guía de otra persona, quería hacer mi propia construcción de tanque que sabía que podía sobrevivir”, dice DesMephisto en un Reddit publicar.

“Esta configuración es fantástica para subir de nivel”, agregan, y lo creo porque lo llevaron al nivel 100 de Hardcore.”Puede que no sea tan rápido como otros en ciertos puntos, pero Thorn Barb ? Significa que no te preocupes por el resto de tus días”.

Debido a que la mayor parte de tu ofensiva está ligada al daño de Thorn que las turbas se autoinfligirán, esta configuración bárbara se centra en”defensa tras defensa tras defensa”.”Al acumular armadura, vida y reducción de daño, DesMephisto logra un estilo de juego pasivo y de tanque que permite que los enemigos se destruyan a sí mismos mientras tú priorizas mantenerte con vida.

Mi compilación Hardcore Thorns de nivel 100 (guía y detalles en el interior) de r/diablo4

“Una vez que nos dirigimos al combate, la mayoría de los mobs a distancia se dispararán a sí mismos como pasas corriendo”, dice DesMephisto.”Los hombres lobo, las serpientes, los caníbales y los zombis se eliminan increíblemente rápido. Para Aldurwood, el jefe de los hombres lobo casi se dispara a sí mismo con un santuario letal sobre mí (80% de su salud). Usarás Steel Grasp para atraer turbas hacia ti ( preferiblemente alineando a las tres élites) y simplemente… explotarán. No todo el tiempo, pero a menudo verás grupos de élites poof en [menos de] un segundo si todo se alinea correctamente, a veces tal vez de dos a cinco segundos”.

DesMephisto comparte un enlace a su diseño de construcción y publica algunos videos de su espinosa creación en acción. Contra turbas 11 niveles más altas que él, DesMephisto se abre paso entre las multitudes, rara vez se detiene por más de unos segundos mientras las legiones del infierno se empalan en su exterior espinoso.

Un Nightmare Dungeon de nivel 68 demuestra ser un desafío mucho mayor. Las turbas, especialmente las élites, naturalmente tardan mucho más en morir, aunque afortunadamente esos insectores a distancia todavía implosionan al verlos, lo que significa más tiempo parado en desagradables efectos de élite como piscinas de veneno. DesMephisto se las arregla bien hasta el jefe final, lo que lo obliga a teletransportarse para evitar una muerte extrema. Aun así, esta es una buena muestra para una construcción cómoda que se juega de manera muy diferente a la mayoría de los bárbaros populares.

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