El giro de Assassin’s Creed hacia un territorio de juegos de rol más tradicional ha sido divisivo, especialmente teniendo en cuenta los estrictos requisitos de nivel que surgieron con ese cambio. Assassin’s Creed Mirage recuerda las entradas anteriores de muchas maneras y eso a su falta de acceso de nivel.

Assassin’s Creed Mirage no tendrá”progresión basada en XP”

Ubisoft reveló esto en un breve diario de desarrollo sobre el protagonista de Mirage, Basim. El director creativo Stéphane Boudon explicó cómo la progresión de Mirage está ligada a la historia, no a una barra de experiencia.

“La historia de Mirage sigue la evolución de Basim de aprendiz a mentor, un viaje que se refleja en los sistemas del juego”, dijo Boudon. “No hay progresión basada en XP en Mirage, en cambio, la progresión es lineal y basada en la historia. A medida que sigues la historia y completas misiones, tu rango aumenta dentro de la Hermandad, brindándote nuevas oportunidades para misiones, atuendos y herramientas”.

El video durante esa sección muestra parte del árbol de habilidades, incluido un movimiento en el que Basim puede rodar automáticamente después de una caída larga, ralentizar el tiempo mientras apunta en el aire o patear a un enemigo después de una parada, que se desbloqueaban a través de puntos de habilidad. El árbol de habilidades no era tan extenso como el de Assassin’s Creed Valhalla, lo que respalda que este juego no es tanto un juego de rol.

Hay algunos refuerzos en Assassin’s Creed Odyssey.

Origins, Odyssey y Valhalla tenían acceso de nivel donde los jugadores tenían que moler contenido secundario para progresar en la campaña principal o dañar a ciertos enemigos. Los enemigos en Mirage, como se muestra en ese mismo video, no tenían dichos íconos de nivel sobre su cabeza.

Muchos criticaron el control de niveles en los últimos tres títulos de Assassin’s Creed, ya que eliminó el ritmo y forzó el grindeo. Ubisoft también vendió potenciadores de experiencia en Odyssey y Valhalla, lo que señaló cómo la compañía estaba monetizando la rutina recién agregada.

Sin embargo, todavía hay algunos elementos de juegos de rol, ya que Boudon dijo que habrá herramientas actualizables..

“Tenemos nuevas herramientas que se pueden actualizar y personalizar para Basim, lo que le brinda un conjunto de herramientas de asesino letal y efectivo”, dijo Boudon. “Cuando se actualizan por completo, estas herramientas pueden permitir algunas estrategias de juego interesantes e inesperadas. Creamos una gama de diferentes opciones de vestimenta para Basim para que puedas hacer que el personaje se sienta personal para ti”.

La pantalla de pausa de la publicación sobre la función Historia de Bagdad tampoco tenía una sección de equipo, lo que implica que Mirage tampoco tendrá una tonelada de armadura para examinar. Sin embargo, como se explica en el video, los jugadores pueden encontrar diferentes tintes para su atuendo como en Assassin’s Creed Brotherhood (y otros juegos anteriores de Assassin’s Creed).

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