A medida que el formato de juego de mundo abierto avanzó y se expandió, particularmente en el espacio AAA, dejó muchas ideas creativas del pasado. Grand Theft Auto puede estar mucho más allá de sus raíces de arriba hacia abajo de los dos primeros juegos, pero el desarrollador independiente Jutsu Games quiere adoptar esa sensación clásica con un giro completamente nuevo: un mundo medieval. Rustler, una vez conocido como Grand Theft Horse, es un homenaje a esos clásicos, lleno de una gran cantidad de sátiras torpes e históricamente inexactas y formas ingeniosas de tomar elementos de la era moderna y hacer que encajen con este tema medieval.
Eres este tipo llamado Guy, que, junto con su amigo Buddy, son un par de ladrones (oye, dijo el nombre del juego) que participan en algunas actividades poco morales en todo el reino. En última instancia, tu objetivo es ganar fama, fortuna y la mano de la princesa a través del gran torneo del reino, pero en el camino te encontrarás con una variedad de encuentros medievales cómicos. ¿Forjar un certificado de nobleza? Necesitará un pintor local para conseguirle una imagen que lo acompañe. La Inquisición española también quiere su ayuda para refutar a los conspiradores de la tierra redonda, lo que finalmente conduce a un largo viaje en barco y al lanzamiento de una vaca desde un trabuquete. ¿Qué tal ayudar a un obispo a defraudar a los miembros de su iglesia, ser el fanático de una estrella del rap medieval en ascenso o vender marihuana? Sí, lo harás todo.
El humor de Rustler no siempre va a afectar, pero es suficiente para que las fallas no le quiten demasiado. Hubo momentos en que hice una mueca y gemí un poco. Hubo momentos en los que hice muecas y gemí mucho. Pero por cada terrible broma que me hizo negar con la cabeza, hubo muchos momentos de risa a carcajadas que legítimamente me hicieron reír (“¡¡Nadie espera la Inquisición !!”). Todavía estoy indeciso sobre si el humor habría funcionado tan bien si se hubiera actuado con la voz, porque se podría decir que parte de la entrega es más divertida cuando la lees en tu propia cabeza. Sin embargo, a veces aparecen cuadros de diálogo mientras intentas montar a caballo, conducir un carro o ganar una pelea dura con un poco de salud, y fueron estos momentos en los que hubiera apreciado un poco de actuación de voz.
Revisión de Rustler-Inspiración envejecida
Inspirado en juegos que tienen más de 20 años (GTA 2 salió en 1999), Rustler puede sentirse un poco simple a veces. La mayor parte de su juego y misiones consisten en ir de un lugar a otro en el mapa y meterse en peleas con enemigos. Pero eso no hace justicia a las pequeñas peculiaridades de Rustler. Después de todo, cualquier juego se puede reducir a componentes de sonido extremadamente simples con suficiente esfuerzo. Si bien Rustler técnicamente”sufre”por algunos elementos de su inspiración anticuada en el diseño de juegos, también es admirable cuánto rinde homenaje a ese diseño de juego clásico. Es un giro inteligente en una fórmula clásica y, sinceramente, me hizo sonreír la mayoría de las veces.
Al igual que en GTA, puedes obtener una calificación de buscado por hacer cosas malas, y lo eliminarás si sigues adelante una estación de Pimp My Horse o derribar carteles de se busca. Puedes contratar bardos para que te sigan y te den una serenata, golpeándolos para cambiar la canción. O puede matarlos, tomar su laúd y tocarlo usted mismo (e incluso usar el laúd como arma). De hecho, los bardos son la totalidad de la música dinámica en Rustler, una mecánica bastante inteligente que permite que las canciones cambien a medida que viajas por el mundo y dependiendo de lo que esté sucediendo. La música de persecución es diferente a la música del mundo en general, por ejemplo.
El combate se basa principalmente en el cuerpo a cuerpo, y se centra en espadas, lanzas, alabardas, palos, laúdes y otras cosas con las que puedes golpear a los enemigos. Puedes bloquear y parar los ataques enemigos, y tendrás que parar sus ataques o romper su guardia para hacerles daño. Sin embargo, desearía que el combate fuera un poco más refinado. Cuando funciona, es divertido, pero también puede resultar increíblemente castigador, y no bloquear o parar un golpe puede llevar rápidamente a ser asesinado. Combine esto con algunos puntos de control frustrantes (desarrolladores en serio, dejen de hacer puntos de control antes de escenas de corte, conversaciones largas y caminatas largas por el mapa) e incluso solo un par de muertes comienzan a resaltar lugares donde el combate conduce a muertes realmente injustas. Recomiendo jugar en Easy para evitar encontrarse con muchos de estos escenarios.
Rustler Review-Little Big Game
Parte de la magia de Rustler está en ser un pequeño”gran”juego. O un”pequeño”gran juego. (Pero no un LittleBigPlanet. Ahora me estoy confundiendo.) Es decir, Rustler es un juego de mundo abierto del tamaño de un bocado. En una época en la que los juegos de mundo abierto se juegan en mapas expansivos y casi infinitos de entre 50 y 100 horas, Rustler es un soplo de aire fresco, que ofrece algo de la misma sensación de mundo abierto, pero solo pide entre 10 a 15 horas para completar al 100%. Su historia por sí sola no debería llevarte más de 6 horas para leerla. Y, sin embargo, con lo”corto”que es en comparación con otros juegos de mundo abierto, Rustler maneja su escala realmente bien, en muchos casos se siente mucho más grande de lo que realmente es.
Ese sentido de escala se ve favorecido por misiones ridículas (en el buen sentido) y memorables como una fuga de prisión acompañada de una gran cantidad de alucinógenos y una versión instrumental de estilo bardo medieval de”I Want to Break Free”de Queen. Incluso la alimentación de la misión se pone un poco alta. Es legítimamente una de las misiones más entretenidas de todos los juegos que he jugado este año. También hay muchas actividades secundarias para hacer, desde MMA (artes marciales medievales), hasta la entrega del cuerpo al cementerio (“¡Saca a los muertos!”), Y muchas más. Rara vez son tan entretenidas como las misiones con guión o las misiones secundarias propiamente dichas, pero aun así proporcionan un mundo que al menos se siente”vivo”con mucho que hacer.
A pesar de toda la diversión que tuve con Rustler, mi La experiencia estuvo repleta de errores, tanto menores como de ruptura del juego. Ocasionalmente he tenido un audio desequilibrado y, en un momento dado, incluso el volumen de los sonidos de los pájaros en áreas fuera de la ciudad aumentaba lentamente hasta que eran cómicamente fuertes. He tenido problemas en los que no puedo desmontar un caballo. La ruta de la IA ocasionalmente entra en modo de tonto completo, especialmente frustrante cuando un personaje al que se supone que debo estar guiando en algún lugar sigue haciendo bucles en una pared (aunque podría decirse que es excelente cuando la IA enemiga hace esto, dándome una muerte gratuita a uno de esos duros, escudo tirones que soportan). Una misión acaba de pasar a una pantalla negra, y aunque podía escuchar el audio y abrir los menús, en realidad no podía jugar. Tuve que salir y reiniciar en mi último guardado. Otra misión en la que se suponía que debía estar cortando los”zapatos de cemento”de alguien con un pico teletransportó al personaje donde se suponía que debía estar, pero dejó el bloque de cemento en el lago al que no podía entrar sin ahogarme. Estaba confundido.
A pesar de todos sus problemas, Rustler es un pequeño y divertido juego que intenta algo un poco diferente, recuperando un elemento perdido del diseño del juego y agregando un nuevo giro divertido. Sus elementos humorísticos y satíricos ayudan a mantenerlo alegre, y aunque ocasionalmente tiene algunos errores cómicos, también está lleno de momentos genuinamente de risa a carcajadas. Espero ver algunos ajustes en el sistema de combate, así como una limpieza general de la extraña variedad de errores encontrados, pero en general, Rustler es un título inteligente y divertido que no tiene ninguna vergüenza de ser exactamente lo que es.
Código de revisión de Rustler proporcionado por el editor. Revisado en PS5. Para obtener más información, consulte nuestra Política de revisión.