Cuando escribe muchas reseñas y vistas previas, se familiariza con ciertas instrucciones o consejos que se proporcionan junto con ellas. Por lo general, es solo un consejo general que recomienda algunas cosas para probar, lugares a los que ir o formas de disfrutar al máximo de las cosas. Sin embargo, rara vez te encuentras con una copia de vista previa o una demostración de un juego donde la gente detrás de él te dice que deberías intentar perder cuando se trata de la primera batalla contra el jefe. Contradictorio al principio, por decir lo menos. Pero, de nuevo, de lo que estamos hablando aquí es de Inscryption, el último juego de Daniel Mullins, el creador de juegos como Pony Island y The Hex. Y dado cuán extraños e incluso metabólicos pueden llegar a ser esos juegos, perder de repente a propósito tiene más sentido.
Sin embargo, retrocedamos un poco. Inscryption es principalmente un juego de cartas basado en la construcción de mazos, jugado en una vieja cabaña espeluznante y alojado por una figura misteriosa envuelta en la oscuridad, salvo por sus ojos ardientes y brillantes. El juego parece simple al principio: tienes un conjunto de dos por cuatro espacios para cartas (con una fila adicional en el lado de tu oponente para ver sus próximos movimientos), cada uno de los cuales representa un tipo diferente de criatura del bosque con diferentes niveles de poder, salud y sellos que otorgan ciertas habilidades si es posible. Si están frente a un espacio vacío, pueden atacar directamente a tu oponente. De lo contrario, atacan cualquier carta que tenga frente a ellos. Parece bastante simple al principio.
Por supuesto, las cosas cambian una vez que la carta de armiño que tienes en tu mazo comienza a hablarte y ofrecerte consejos. Y en la parte en la que te das cuenta de que ganas golpeando los dientes de oro de tu oponente para inclinar literalmente la balanza a tu favor. Y los numerosos sacrificios de sangre, sin mencionar que su anfitrión se pone una espeluznante máscara de prospector de madera para desempeñar el papel de jefe. Sí, es ese tipo de juego. El tipo de juego en el que uno de los elementos desbloqueables que puedes encontrar en el mapa entre batallas es un par de alicates que te permiten arrancarte un diente para darte una ventaja.
Afortunadamente, no se necesitaban alicates para eliminar al jefe prospector que estaba presente, porque, como nos dijo el armiño, fueron fáciles. Pero, ¿qué pasa exactamente cuando pierdes? Bueno, por un lado, nuestro amable anfitrión ahora pide un recuerdo y, por lo tanto, ofrece crear una carta de muerte con una fotografía tuya, una que utiliza estadísticas elegidas de otras criaturas aleatorias en tu mazo, lo que te permite entrar en el juego durante tu próxima ejecución. Y luego se introduce una nueva mecánica: Bones. Hasta este punto, la única otra forma de poner una criatura en juego era un sacrificio de sangre, perdiendo una o dos de tus criaturas actuales para traer algo poderoso, robando una nueva carta o una ardilla de sacrificio cada turno y haciendo las paces. una buena parte de la estrategia.
Sin embargo, las criaturas que requieren huesos son diferentes. Se lanzan con fichas de hueso, que se obtienen cada vez que muere una de tus criaturas, ya sea por sacrificio o combate. Tienden a ser más débiles y pueden costar más fichas, pero con suficientes sacrificios o pérdidas, pueden convertirse en tu as en la manga, agregando más giros e incluso más capas de estrategia. Uno de estos tipos devoradores de huesos es el chinche apestoso, a quien encuentras escondido en una caja fuerte y que parece tener una extraña relación con el armiño. También mencionan a otro posible amigo, sugiriendo algunas asociaciones más extravagantes que vendrán más adelante.
Ah, y la parte de la caja fuerte. Anteriormente dijimos que Inscryption era”principalmente”un juego de cartas, y eso se debe a que, si bien los juegos de cartas son la carne y las papas de las cosas, también se agregan una gran dosis de influencias de la sala de escape. Puede que no sea evidente en un camino en el que ganas, pero después de una derrota, el armiño me dijo que se podría encontrar una posible combinación segura dentro de una de las guías que explica varios sigilos. Dentro de esa caja fuerte, encuentras la chinche apestosa y una llave. Después de apagar una vela, la llave abre un cofre con otros rompecabezas, lo que lleva a más cartas. Es un híbrido de género único que condimenta las cosas, y si el avance es una indicación, no será el único desvío del juego.
Con una versión simple pero inteligente de los juegos de cartas y la construcción de mazos, así como una atmósfera increíblemente espeluznante y fresca, Además de los giros de juego característicos de Daniel y lo que seguramente será una historia de misterio alucinante, Inscryption parece que fácilmente podría ser un gran éxito cuando llegue a PC el 19 de octubre, cortesía de Devolver Digital. Sin embargo, si no puede esperar, hay una demostración disponible ahora. Y sí, podría ser mejor perder la primera vez.