¡Goblins! ¡Duendes! ¡Goblins!
Quizás Dungeons & Dragons no sea algo que se pueda disfrutar sin amigos.
Dungeons & Dragons: Dark Alianza (PC [Revisado], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X )
Desarrollador: Toque Games
Editor: Wizards of the Coast
Publicado: 22 de junio de 2021
MSRP: $ 39,99
Para responder una pregunta que algunos puedan tener, Dungeons & Dragons: Dark Alliance es una secuela espiritual de Baldur’s Gate: Dark Alliance . Si bien existen grandes diferencias que hacen que este sea distinto de sus dos predecesores , la caída del nombre Baldur’s Gate probablemente tenga más que ver con el próximo Baldur’s Gate III y queriendo evitar confusiones.
De lo contrario, la idea es la misma: una versión más orientada a la acción del lápiz y el papel RPG. Una vez más, está ambientado en la campaña Forgotten Realms, esta vez con personajes de la serie Legend of Drizzt . Tiene lugar poco después de la novela pulp de R. A. Salvatore, Los fragmentos de cristal .
Por lo que vale, de todos modos. La trama no es exactamente densa, ya que involucra a algunas facciones que tienen en sus manos baratijas mágicas que no quieres que tengan. Aún así, tienes la oportunidad de ver a algunos de los personajes más prolíficos de D&D en acción. Están Drizzt, Wulfgar, Catti-Brie y Bruenor, cada uno con sus propios poderes, roles, movimientos y botín.
Los problemas al jugar para un jugador se hacen evidentes nt bastante rápido. La IA en Dark Alliance es absolutamente tonta. Pasé la mayor parte de mi tiempo de juego como Catti-Brie (que probablemente fue una mala elección en retrospectiva) y era perfectamente capaz de pararme en una repisa para ablandar grupos de enemigos. No pueden trabajar en las repisas, punto. En lugar de pensar en intentar llegar a ti, simplemente actúan como si no estuvieras allí mientras disparas. Incluso continuarán las conversaciones mientras intentas interrumpirlos introduciendo flechas en su ingle.
No es que necesites encontrar una repisa en la que pararte. Puedes simplemente salir del rango bastante estrecho que tienen los enemigos y actuarán como si ya no estuvieras allí. Simplemente regresarán a su estado neutral. Entonces puedes, una vez más, lanzar proyectiles en sus entrepiernas hasta que se caigan.
O podrías, ya sabes, no queso en cada encuentro. Es realmente muy tentador. Incluso cuando me obligué a un combate directo, los enemigos no son tan agresivos. Hubo muchas ocasiones en las que simplemente se quedaron allí mientras yo alineaba mi punto de mira con su cara o cortaba a sus amigos. Cuando atacan, son simplemente predecibles. Por lo general, la única forma de morir en combate era cuando quedaba atrapado en un enjambre de enemigos. Otras veces, tenía la dificultad demasiado alta y alguien me tumbaba con un solo golpe.
Jugar en solitario es solo un arrastre. Los personajes parlotean sobre las peores frases ingeniosas y la historia no tiene mucho de qué hablar. Las peleas son repetitivas y lentas, y la dificultad está por todas partes. Saquear está bien. Es una de esas cosas en los videojuegos que nunca pasa de moda, pero solo te llevará hasta cierto punto.
Simplemente no estoy cavando Dungeons & Dragons: Dark Alliance bien ahora. Se siente desvencijado en el mejor de los casos y molesto en el peor. Monótono, insulso, poco interesante. Sin embargo, sé que el modo multijugador puede compensar algunos de los problemas que tuve. No juzgaría a Left 4 Dead o Gauntlet en función de su modo para un jugador, por lo que parece injusto dejar mis críticas en piedra hasta que haya probado lo que Dark Alliance puede ofrecer. No tengo esperanzas, pero vale la pena darle esa oportunidad. Sin embargo, si planeaba ser un aventurero en solitario, quizás reconsidere.
[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.]