Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Agradezca a la deidad (o YouTuber prominente, supongo) en la que crea por la explosión del”Boomer Shooter”, y nos referimos a la explosión. Ahora que aquellos que crecieron en el Quake original (actualmente disponible en una muy buena edición en Switch) son ellos mismos desarrolladores, estamos viendo un resurgimiento a lo grande de los shooters en primera persona al estilo de la vieja escuela, y no podemos tener suficiente. Desafortunadamente, han sido un poco escasos en los viejos tiempos de Nintendo, con solo un puerto aceptable de Ion Fury y el bastante bueno Project Warlock aguantando el costado. Hasta ahora.

¡Sí! El juego que puso en marcha todo el asunto de Boomer Shooter, el brillante y sanguinario Dusk de New Blood, finalmente llegó al Switch después de más de un año de retraso. Créanos cuando decimos que los desarrolladores no se limitaron a sentarse en sus manos: este es un juego pulido al enésimo grado, un puerto que se siente completamente nativo de Switch. Funciona a 60 fps bloqueados sin enganches, desaceleración o tartamudeo. Los niveles se cargan en unos dos segundos. Y, en lo que se está convirtiendo rápidamente en un cliché, se ve espectacular en OLED. Este es un puerto que debería convertirse en un punto de comparación en el futuro, un esfuerzo ejemplar que, francamente, avergüenza a todos los sucios intentos a media velocidad de arrastrar los juegos de otros sistemas a la computadora de mano.

“Cada movimiento que hayas capturado=900″con la altura

. Te mueves rápido en Dusk, incluso más rápido cuando utilizas el estilo bunny-hop de salto diagonal repetido, para lo cual el juego tiene un botón dedicado. Uno pensaría que un juego diseñado explícitamente para mouse y teclado tendría problemas con los Joy-Con, seamos sinceros, menos que los impecables joysticks analógicos. Pero está hecho a la medida a la perfección; serás un experto en movimientos incluso pequeños dentro del primer nivel. También hay giroscopio, naturalmente, y la sensibilidad se puede ajustar a cualquier nivel que encuentre más atractivo e intuitivo. Verdaderamente, sin embargo, nunca lo hemos necesitado: el control de palanca está tan bien calibrado que estábamos bien con él en la configuración predeterminada.

Configuración, eso es algo a lo que aferrarse; Hay muchos. Un control deslizante FOV, así como múltiples opciones de accesibilidad: cambios de visualización, gráficos que puede hacer más o menos pixelados para simular sus imágenes del modo de software favorito… hay mucho aquí para apreciar.

Eso es suficiente elogiar el ( impecable) puerto. ¿Cómo es el juego real? Afortunadamente, también es un as. Lo compararíamos más abiertamente con Quake, el original, con su juego engañosamente simple de mover y disparar que oculta un diseño de nivel complejo e inteligente que se siente probado dentro de una pulgada de su vida. Utilizando una variedad de armas fuertes y violentas, debes derribar a los diversos acólitos de una monstruosidad lovecraftiana en tres episodios de carnicería, cada uno exponencialmente más complejo, interesante y expansivo que el anterior.

porque es prácticamente todo el juego: Dusk es adecuadamente de la vieja escuela en su búsqueda de hacer una sola cosa muy bien. Sí, hay exploración, búsqueda de claves y algunas plataformas para secretos (brillantemente ocultos), pero en general, utilizarás esas habilidades de activación por encima de todo. Las opciones de dificultad van desde ridículamente simplistas hasta psicóticamente difíciles, pero incluso en el nivel más difícil de”Duskmare”, el juego se siente justo y equilibrado a favor del juego hábil. A menos que juegues con los ojos cerrados (el tipo de locura que debes guardar para AGDQ), siempre sabrás qué te mató, por qué y cómo.

La velocidad y el movimiento hábil son la prioridad de este juego sobre el realismo y peso, aunque gracias al excelente diseño de sonido cada vez que disparas un arma, se siente como si el mundo estuviera a punto de llegar a un final estrepitoso. Este es un arsenal asesino, literal y figurativamente: puedes empuñar dos escopetas, ser preciso con un rifle de caza, cortar a los enemigos en cintas con hoces gemelas o simplemente volarlos en pedazos con cohetes explosivos que, por supuesto, también abren el mundo de saltos de cohetes. Quizás podría haber un par de armas más con las que jugar, o una distinción más significativa entre las que te dan, pero las que te dan son excelentes.

Necesitarás algunos monstruos increíbles para subir de nivel. todo este dolor y, afortunadamente, también se los da. Solo el primer episodio tiene cultistas locos, hillbillies con motosierras y espantapájaros vivientes, sin mencionar las ratas tóxicas y las cabras baphomet-tastic. Las cosas se ponen un poco más militares en el segundo episodio, y no queremos estropear nada sobre el episodio tres. Tenga la seguridad de que las cosas se pondrán raras.

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