Por lo general, el lanzamiento de Early Access al juego completo es un evento programado. Aquí hay un comunicado de prensa, tal vez un embargo o tal vez no, y dentro hay una fecha establecida para que el Juego Temprano se transforme en Juego Lanzado. Y luego está Cell to Singularity, que deja su lanzamiento en manos de los jugadores a través de un evento especial. Un agujero negro está sentado en las pantallas de todos los jugadores que han llegado lo suficientemente lejos como para desbloquear el capítulo final (?), Y ya han golpeado las puertas con la fuerza suficiente para despejar el punto medio. Cell to Singularity podría lanzarse mañana, 3 de noviembre, o tal vez incluso el 4 de noviembre si el aumento inicial cede un poco, pero es casi la hora de que el inactivo/clicker con temática de evolución finalmente muestre de qué se trata su singularidad.

Al principio había una nube de gas que se fusionó lentamente en el sistema solar, pero ese es un proceso largo y aburrido, por lo que Cell to Singularity comienza con la Tierra completamente formada. Al hacer clic con el mouse (para PC) o tocar la pantalla (móvil) se obtienen puntos de Entropía, que curiosamente se usan para ir contra la entropía y organizar el mundo en un orden mucho más amigable con la vida. Los primeros toques activan el Sol y la Tierra, porque la vida necesita un lugar para vivir, y luego la sopa primordial, y después de uno o dos minutos muy cortos aparecen los primeros aminoácidos. Los aminoácidos conducen al ADN, varios tipos de células, esponjas y luego vida marina, y cada nueva forma de vida genera puntos de entropía para que no tenga que pasar toda su vida haciendo tapping. Muy pronto, del árbol de la evolución brotan mamíferos y lagartos, y como en cualquier buen juego inactivo, los costos aumentan al igual que las recompensas. Los rasgos hacen que los animales sean más efectivos a la hora de generar puntos de entropía, al igual que las misiones secundarias como el valle de los dinosaurios, que actúa como su propio minijuego inactivo.

Hay, por supuesto, un elemento de juego gratuito involucrado, y como personalmente no he pasado de un par de días de juego, no puedo decir lo intrusivo que podría llegar a ser, pero hasta ahora todo va bien. Siempre existe la tentación de tocar un poco más para exprimir otra evolución o rasgo de la sesión de juego actual antes de apagarse y dejar que el motor de acumulación de puntos haga su trabajo lento pero altamente efectivo a lo largo del tiempo, pero ha sido bueno meterlo, claro una meta o dos, y luego abandona de nuevo durante un par de horas. Es un largo camino ascendente en la escala evolutiva para ganar las recompensas de la singularidad, pero hay un gran universo fuera de la puerta de la Tierra y es hora de ir a explorar.

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