Activision Blizzardista NFT:hen on ollut pitkä vuosi
Vuosi 2021 on vihdoin päättymässä, ja se on varmasti ollut pitkä. Se oli COVID-19-pandemian toinen vuosi. Pelialalle ensimmäinen täysi vuosi seuraavan sukupolven konsoleita ja toinen vuosi verkkotapahtumia ja esittelyjä – ainakin suurimman osan vuodesta.
Otsioiden joukossa oli pilvisiä kohtia ja auringonpaistetta. Kaiken sen keskellä tämä on varmasti ollut pohdiskelun ja tarkastelun aikaa. Kun pula ja siirtyminen etätyöhön asettivat paineita sekä alan ohjelmisto-että laitteistopuolille, kaikki muuttui. Silti oli muutamia sydäntä lämmittäviä tarinoita, jotka, vaikka ne eivät ravistaneet maailmaa, saivat meidät eteenpäin.
Kaiken tämän mielessä tässä on joitain suurimmista pelitarinoista, jotka hallitsivat. otsikot vuonna 2021.
Ensimmäinen Activision Blizzardin ulosmarssi. Kuva: Upcomer/Parkes Ousley.
Activision Blizzard
Epäilemättä yksi vuoden 2021 merkittävimmistä ja näkyvimmistä tarinoista oli Activision Blizzardin tilanne. California Department of Fair Employment and Housing ilmoitti oikeudenkäynnistään, ja pian sen jälkeen tarinat syrjinnästä, häirinnästä ja huonosta työpaikkakulttuurista tulvivat esiin.
Vuoden edetessä tarinoita ilmestyi edelleen, työntekijät puhuivat, ja työntekijät jopa alkoivat organisoida ja vaatia, että heidän yrityksensä pärjää. Jos jokin eroaa aiempien raporttien huonoista työpaikoista ja nykyisestä, se oli Activisionin, Blizzardin ja kustantajan massiivisen sateenvarjon alla olevien monien studioiden työntekijöiden yhtenäinen vastaus.
On vuoden 2021 loppu. , ja vaikka jotkut vaatimukset, kuten vaaditun välimiesmenettelyn poistaminen, on täytetty, työntekijät ovat edelleen vaatineet Activision Blizzardin toimitusjohtajan Bobby Kotickin erottamista. Koko ajan yhä enemmän tarinoita nousee pintaan, ja yrityksen sisäiset ongelmat näyttävät juontavan vuosia ja vuosia. Se lisäsi ponnisteluja myös muissa yrityksissä, kun Ubisoftin työntekijät alkoivat vaatia muutoksia, joita he eivät nähneet toteutuvan viime vuoden raporttien jälkeen. Riittää, kun sanotaan, että tämä on tarina, joka todennäköisesti jatkuu vuonna 2022, ja valtion virastojen kanssa se voi olla melko massiivinen.
COVID-19:n jatkuvat vaikutukset
Vuoden 2020 haastattelussa Xbox-päällikkö Phil Spencer sanoi, että teollisuus alkaa nähdä koronaviruksen vaikutukset vuonna 2021. Se on lainaus, joka pomppii päässäni läpi vuoden, kun näimme edelleen pandemian ja viruksen vaikuttavan lähes kaikilla alan osilla.
Melko monen pelin kehitys on viivästynyt etätyöskentelyyn siirtymisen ja tarvittavien säätöjen vuoksi. Puute tukahdutti laitteistopuolen, mikä aiheutti ongelmia uusien konsolien kysynnän tyydyttämisessä ja vaikutti jopa erikoistuneempiin laitteistoihin. Vitriinit siirtyivät verkkoon, E3 pidettiin digitaalisesti, ja koko alan täytyi jatkaa sopeutumista uuteen normiin.
Joitakin pilkkuja kuitenkin oli. Game Awards pidettiin henkilökohtaisesti, ja PAX järjesti henkilökohtaisen tapahtuman. Vuoden 2022 kirjoissa on jopa PAX East sekä muita mahdollisia tapahtumia.
Jos jokin niistä pysyy, uusia muunnelmia on tulossa, jää nähtäväksi. Mutta pienessäkin mittakaavassa ala on sopeutunut. Sukupolvien välinen silta, joka kestää hieman kauemmin, ei ole ollut kauhea asia, ja se on nähnyt Smart Deliveryn kaltaisten ohjelmien nousun. Julkaisijat ovat alkaneet valita koko online-showcase-juttu, jonka Nintendo oli aiemmin johtanut markkinoiden nurkkaan, ja etäesikatselut ovat yleistyneet meidän puolellamme, mikä on todella hienoa, jos lisää ääniä saa lisää peittomahdollisuuksia. Jos ei muuta, voimme toivottavasti jatkaa limonadin tekemistä sitruunoista ensi vuonna.
NFT:t, luulisin
Tässä on pakollinen maininta NFT:istä eli ei-korjattavista tokeneista, trendi, joka nousi vuoden 2021 lopussa. Käsite, joka näyttää edelleen oudolta, vaikka sinulla olisikin sen käsissä.
NFT:stä tuli nopeasti kaikkien niiden omistamattomien vähiten suosikki aihe. Siitä lähtien, kun ne ilmestyivät päivänvaloon, se on ollut joukko julkaisijoita, jotka ovat yrittäneet ansaita rahaa uusimmalla trendillä. Vankkaat puolustajat kannattavat toimialaa muuttavaa potentiaaliaan, kun taas kriitikot huomauttavat monet puutteet nykyisessä olemassaolossaan. Ihmiset, jotka osallistuvat varhaisiin yrityksiin ottaa NFT:itä mukaan, kyseenalaistavat niiden sisällyttämisen.
Se on sotku. Mutta jos et ole NFT-fani, siinä on ollut yksi kääntöpuoli: äänekäs vastaus yrityksiin laittaa niitä peleihin on toistaiseksi kohdannut suurta vastustusta. Ei ole parempaa esimerkkiä kuin S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT-fiasko. Näemmekö näitä asioita enemmän vuonna 2022? Joo, luultavasti. Mutta ainakaan toistaiseksi he eivät ole onnistuneet tarttumaan millään mielekkäällä tavalla Tom Clancy’s-pelin muutaman kosmetiikan ulkopuolelle.
Intiat hallitsevat maailmaa
Se ei ole niin kuin ennen. hidas pelivuosi. Myönnettäköön, että monet suuret pelit joko siirrettiin ensi vuodelle tai saapuivat hyvin myöhään vuoden aikana. Nimikkeet, kuten Ratchet & Clank: Rift Apart, Forza Horizon 5, Resident Evil Village ja Halo Infinite, hallitsivat edelleen.
Mutta oliko se hyvä vuosi indiepeleille. Vuoden vakavia heavy-hittiläisiä nousi esiin indie-skenen kautta. Pienet projektit, kuten Inscryption ja Wildermyth, valloittivat meidät uusilla virkistävissä ideoilla. Death’s Door ihastutti meidät raikkaalla ilmellään ja kauniilla toiminnallaan. On ollut vaikeaa muutaman vuoden saada ihmisiä testaamaan joitain indiepelejä. Mutta tuntui siltä, että jokaisella oli tänä vuonna yksi tai kaksi, joka todella osui heihin, pakkausten purkamisesta Sableen ja Unsightedista koirien tällä hetkellä ohjaamaan ulkomaalaisten lentokentälle.
Eikä tietenkään unohdeta Destructoidin omaa peliä. Vuoden valinta, Sikuri: Värikäs tarina. Kaunis peli taiteesta, luomisesta, pelosta, epäilystä ja koirasta siveltimellä. Ensi vuosi näyttää olevan valmis toimittamaan monia suuria pelejä suurilta julkaisijoilta. Mutta oli mukavaa, että vuonna 2021 oli vuosi, joka tuntui täysin indie-maailman hallitsemalta.
Studiohankintaviha
Se oli studiohankintojen bannerivuosi. Tuntui kuin muutaman viikon välein julkistettiin uusi studiohankinta. Eikä vain Embracer Groupilta. Tässä on vain lyhyt valikoima:
Eikä tässä lasketa edes Microsoft-ZeniMax-sopimus, josta ilmoitettiin viime syyskuussa, mutta joka solmittiin tänä vuonna. Se on ollut melkoinen vuosi yrityksille, jotka ovat ostaneet muita yrityksiä.
Epic vs. Apple
Epic vs. Apple-tapaus meni oikeussaliin aiemmin tänä vuonna. Tiedän, eikö? Eikä mikään yllätys, että aloitus oli täydellinen kaaos.
Kun maila ratkesi, siitä tuli nopeasti molemmille yrityksille mahdollisuus taivuttaa toisiaan ja nousi esiin löytöasiakirjoja, jotka valaisevat sekä Applen että Epicin myymälöitä. , sekä heidän liiketoimintansa. Lopputuloksena oli päätös kumpikaan yritys ei vaikuttanut tyytyväiseltä, vaikka se voisi luoda mielenkiintoisen ennakkotapauksen eteenpäin. Ja se jätti meille sen yhden outon Fortnite-trailerin vanhojen Apple-mainosten tyyliin.
Xbox Game Pass ja tilausten nousu
Peleitä julkaistiin paljon. Tämä vuosi. Tästä johtuen yksi vuoden suurimmista yllätyksistä oli Xbox Game Pass, joka näytti todella arvonsa.
Alustalle julkaistiin suuret pelit, kuten Psychonauts 2, Forza, Halo ja muut. Ensimmäisen osapuolen pelit saattoivat olla ilmeisiä, mutta jopa Outridersin kaltaiset pelit tulivat palveluun heti. Ja useat muut, kuten Scarlet Nexus, näyttivät saavan toisen tuulen Game Passiin.
Nyt Netflix on siirtymässä avaruuteen, Sonyn kerrotaan lisäävän tarjontaansa ja Nintendo on jo laajentanut tarjontaansa. tilauspalvelun kirjasto. Game Pass todella eteni täällä sekä hyvällä vuodella että vuodella, joka näyttää ennakoivan muutosta tavassamme ostaa ja pelata pelejä.
Hyvät syyt jatkuvat
Siellä oli pandemian alussa huoli siitä, kuinka henkilökohtaiset tapahtumat reagoisivat. Jotkut lopettivat toimintansa, kun taas jotkut muuttivat verkkoon, ja monet kohtasivat uusia haasteita joutuessaan isännöimään jotain normaalisti koettua ja nautittavaa henkilökohtaisesti.
Games Done Quick oli yksi organisaatioista, joka sopeutui nopeasti ja taitavasti pandemia, ja se ilmestyi uudelleen vuonna 2021. Sekä Awesome Games Done Quick että Summer Games Done Quick ovat jatkaneet rahan keräämistä hyväntekeväisyyteen useiden muiden speedrunning-hyväntekeväisyystapahtumien ohella.
Sillä välin muita ponnisteluja, kuten Spawn Yhdessä kerättiin rahaa hyviin tarkoituksiin alan sisällä. Tänä vuonna on saattanut olla paljon väsyttäviä, masentavia ja henkiä lannistavia otsikoita. Mutta silti on mukava nähdä tällaisia tarinoita silloin tällöin muistutuksena siitä, mitä voimme vielä tehdä tuottaaksemme hyvää kaikesta huolimatta.
Mitkä tarinat herättivät resonanssia tai vaikuttivat sinuun eniten tänä vuonna? Kerro meille!
Eric Van Allen