Uuden säästämisen aloittaminen on hauskaa… mutta millä hinnalla?

Vuosi on ollut uuvuttava. Pidän videopeleistä tapana rentoutua ja rentoutua, ja vaikka pelityylini vain kasvaa ja kasvaa, en pysty aloittamaan uusia pelejä – sen sijaan olen pysynyt viidessä suosikkipelissäni. tiedän kuin käteni. Miksi?

Ollakseni suoraan sanottuna, olen ollut todella masentunut, ja uuden pelin oppiminen on väsyttävää. Sinun on opittava kokonaan uusi mekaniikka ja tiedettävä, mitä peli sinulta vaatii niinkin yksinkertaisissa asioissa kuin navigoinnin avulla eteneminen maailman halki. En voi kertoa, kuinka monta kertaa viime aikoina olen juossut ympyröitä, koska en löydä polkua uudelle alueelle tai joudu erityisen hankalaan tasohypyyn, jota en voinut tehdä, ja luovutin kokonaan. Kutsun tätä turhautumista”uuden pelin väsymykseksi”, ja jos se ei ollut jo juttu, niin se on nyt.

Okei, joten olen vähän vauva tässä asiassa. Jos olisin todella niin jumissa, voisin katsoa läpileikkauksen ja olla iloisella tielläni. Mutta ongelma on, minusta tuntuu kuin Ben Affleck siinä meemissä, jossa hän pitelee savuketta. Tiedät sen yhden. En halua katsoa tunnin mittaista peliopasta ennen kuin aloitan sen. Haluan pitää hauskaa heti, kun saan ohjaimen käteeni.

Joissakin tapauksissa kyseessä on yksinkertaisesti huono suunnittelu. Ehkä kehittäjät eivät tehneet etenemisestä erityisen helppoa”realismin”vuoksi. Tai ehkä he eivät kertoneet pelaajalle kuinka käyttää parantavaa esinettä, koska he olettivat, että kaikki vain tietävät sen. Se ei ole koskaan tarkoituksellista, mutta ihmiset, jotka tekevät pelejä, eivät ole täydellisiä, ja joskus tapa, jolla he sisällyttävät asioita peleihin, ei ole optimaalinen helposti sulaville opetusohjelmille.

Viimeaikainen trendi on tehdä opetusohjelmasta mahdollisimman vähäistä. niin kuin mahdollista, mutta kaveri, joskus sinun täytyy vain antaa meille ohjeita. Ei hätää, pidämme sitä edelleen taiteellisena tai mitä tahansa.

Mutta usein en vain kestä uuden pelin oppimista, koska olen väsynyt. Pelin täydellinen hallitseminen monimutkaisella mekaniikalla on yksi palkitsevimmista tunteista, joita saan pelatessani, mutta se vaatii usein enemmän aivovoimaa kuin minulla on kulloinkin. Joskus ajatus istua alas ja yrittää selvittää, miten järjestelmät, kuten valikot, askartelu ja valuutat toimivat uudessa pelissä, saa minut haluamaan mennä päiväunille.

[Kuvan lähde: RPG-sivusto]On kokonaisia ​​pelejä, jotka jäävät minusta pois pöydästä, koska se on aivan liian paljon työtä. Olen kirjautunut sisään Darkest Dungeoniin hieman yli tunnin, josta minun pitäisi paperilla pitää, mutta hyllytin sen, kun tajusin, että minun piti katsoa kolme tuntia oppaita YouTubesta selvitäkseni jokseenkin onnistuneen juoksun. Witcher 3 on kiistatta yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä, ja se on ollut ruuhkassani jo vuosia, mutta pelin pelkkä koko ja volyymi tarkoittaa, että sitä työnnetään edelleen myöhempään. League of Legends ei ole aloittelija.

Ja tämä tulee henkilöltä, joka pelaa pelejä elantonsa vuoksi. Muutama vuosi sitten, kun sain ensimmäisen työpaikkani pelikehityksessä, isäni osti PS4:n tukemaan minua ja sanoi, että hän aikoo pelata kaikkia pelejä, joiden parissa olen työskennellyt. Minusta tämä oli uskomattoman suloinen hänestä, mutta melkein kaksi vuotta myöhemmin hän ei todellakaan ole soittanut paljon mitään. Hän kokeili vuoden 2018 God of Waria ja piti sitä siistinä, mutta hänen täytyi luovuttaa, koska hän ei ymmärtänyt komboja, joita peli halusi hänen tekevän, ja jatkoi kuolemaa.

Hän palasi peliin. Ratchet & Clank-sarja, joka oli yksi hänen suosikeistaan ​​PS2:lla, jota meillä oli aikuisena. Eräänä iltana hän soitti minulle puhelimessa kysyäkseen kuinka suorittaa taso, koska vaikka hän tappoi vihollisia, niitä tuli jatkuvasti; hän ei ymmärtänyt, että hänen täytyi tuhota alus, josta he olivat tulossa, estääkseen niitä kutemasta.

[Kuvan lähde: AU Review]Näen ​​isäni kamppailevan niin paljon saadakseen loppuun peruspelitehtävät saavat minut ajattelemaan paljon pelilukutaitoa ja kuinka meidän on suunniteltava pelejä täysin tuoreet pelaajat ajatellen sekä rakennettava lisää työkaluja ja opetusohjelmia, jotta oppimisprosessi sujuisi sujuvammin.

Poikkean kuitenkin. Tarkoitan tässä, että yksi peli, jonka isäni pystyi suorittamaan, oli Jak ja Daxter, hänen kaikkien aikojen ehdoton suosikkipeli. Kun hän kohtasi jatkuvasti pelejä, jotka eivät olleet hänen mielestään järkeviä, tai hänestä tuntui olevan liikaa vaivaa yrittää ja oppia, hän palasi klassikkoon, jonka hän tunsi sisältä ja ulkoa. Hän sanoi, että hänen lyömiseen meni vain neljä tuntia, eikä hänellä todellakaan ole ollut halua poimia mitään muuta. Tervetuloa maailmaani, isä.

Joten, koetko uutta peliväsymystä? Kuinka taistelet sitä vastaan? Pelaatko tällä hetkellä pelejä, jotka tuntuvat enemmän vaivalta kuin niiden arvo on?

Noelle Warner

Categories: IT Info