Tsushiman haamu Iki-saaren laajentuminen ei ole yksinkertainen asia riippumatta siitä, kuinka pitkälle olet pääjutussa. Näin luova ja taiteellinen johtaja Jason Connell kertoo. Menet sinne heti toisen näytöksen alussa tai pelaat siellä pelin lopussa, haaste esitetään, koska skaalaamme sen vaikeutta ”, Connell sanoi.”Jos olet jo mennyt pelin loppuun asti, se ei ole kuin tuulta. Sillä on edelleen haaste sinulle, mikä on tärkeää ottaen huomioon tapa, jolla olemme toteuttaneet tämän. ”

Vaikka Ghost of Tsushima Director’s Cutilla ei ole uusia aseita tai asentoja, Jinin hevosella on uusia taitoja.

”Näet sen latautuvan, mikä on erittäin jännittävää”, Connell lisäsi viitaten Director’s Cut-traileriin.”Ja sitten on joukko muita juttuja, joita haluamme tietysti joidenkin ihmisten pelaavan ja ottavan selvää itse.”

Pelaamisen ulkopuolella yksi merkittävä lisä ohjaajan leikkaukseen on japanilainen huulisynkronointi. Sucker Punchin mukaan PlayStation 4: n tekniset rajoitukset estivät studiota lisäämästä tätä ominaisuutta aiemmin.

“Tapa, jolla teimme leikkauskohteita ja elokuvia sekä logistisia aikarajoituksia, emme vain voineet tehdä se tapahtuu”, Connell jatkoi.”Meillä oli mahdollisuus arvioida se uudelleen ja tehdä se tällä kertaa.”

[Lähde: IGN ]

Categories: IT Info