Vaikka hänen kehitystudionsa tekee nyt sarjan kuudestoista merkinnän, on selvää, että Naoki Yoshidan sydän kuuluu ikuisesti Final Fantasia 14.

Loppujen lopuksi pelkästään katastrofista pelastettu MMO on muuttanut sen franchising-vaarantavasta väärinkäytöksestä mitä pidetään yleisesti yhtenä parhaista jaksoista erittäin rakastetussa franchising-ohjelmassa. Tämä muutos teki Yoshidasta myös rakastetun pelijulkisuuden ja tärkeän osan Square Enixin sisäistä laitetta.

Katso YouTubessa

Yoshidan rakkaus ei ole missään ilmeisempää kuin tavallisten FF14 Fanfest-tapahtumien aikana. Yleensä fyysiset tapahtumat ympäri maailmaa, joissa fanit laskeutuvat juhlimaan MMO: ta ja oppimaan lisää Eorzean maailman tulevista tapahtumista, tänä vuonna se sai toisen muodon pandemian ansiosta-verkossa, sosiaalisesti etäällä olevasta suhteesta monien muiden kanssa. samat tapahtumat, mutta suoratoistona.

Yoshida jatkoi perinteistä rooliaan pelkästään pelin johtajana ja tuottajana, ollessaan olennaisesti tapahtuman päätähti, esiintymällä molemmissa levittämään tietoa tulevasta laajentumisesta. Final Fantasy 14: Endwalker ja vain ilahduttaa faneja hänen ja hänen tiiminsä läsnäololla. Meillä oli tilaisuus päästä kiinni Yoshidasta-ja puhuimme pandemian käsittelystä, fanipalvelusta ja erityisistä kysymyksistä Endwalkerista.

VG247: Ensinnäkin-onnittelut fanfestistä! Oli todella ihanaa nähdä fanien keskittyvän peliin, mutta sinä, tiimisi ja yhteisö. Luulen, että sen on oltava todella jännittävä sen jälkeen, kun olen varma, että on ollut rankka vuosi-joten anna minun kysyä sinulta… olet maininnut, että sinä ja monet muut työskentelet toimistossa ylläpitää tilaa elämän ja työn välillä. Pandemian ja valtavan MMO: n vuoksi, mitä olet tehnyt rauhan ylläpitämiseksi ja ylläpitämiseksi?

Naoki Yoshida: Ensinnäkin, kiitos paljon palautteesi Fanifestivaalista ja ystävällisistä sanoistasi. Valitettavasti meidän oli pakko peruuttaa aiemmin suunnitellut fanifestivaalit tämän vaikean globaalin tilanteen takia, mutta olen iloinen, että pystyimme pitämään yhden digitaalisessa muodossa. Se oli meille suuri motivaatio nähdä yhteisön ja pelaajien positiiviset reaktiot ja äänet. Kiitos vielä kerran kaikille pelaajille ja yhteisöille ympäri maailmaa!

Kysymyksessäni avain rentoutumiseen on… no, se ei ole niinkään suuri muutos, mutta luulen, että se”välittäisi”jokapäiväisen elämäni näkökohtia. Jatkuva saman asian tekeminen uudestaan ​​ja uudestaan ​​tai pysyminen samassa ympäristössä voi tahattomasti johtaa stressiin. On totta, että elän kiireistä elämää työllä, mutta yritän muuttaa asioita, kun minusta tuntuu, että tarvitsen tauon. Joten minulla on päivä, jolloin en toimi ollenkaan. Voisin vain katsoa elokuvia, lukea kirjaa tai keskittää kaiken huomioni pelaamiseen. Rakastan myös lumilautailua, joten olen ryhtynyt kaikkiin tarvittaviin varotoimenpiteisiin COVID-19: tä vastaan ​​ja ajoin vuorille omalla autollani, yhdessä maskin kanssa. Mielestäni tämä muoto vaihtamisesta henkisen ja fyysisen stimulaation välillä on tärkeä.

VG247: Siirtyminen puhumaan pelistä, koska Endwalker on päällikkö ovatko Zodiarkin/Hydaelyn-kaaren kohdalla eräänlaiset”toivomuslistat”?

Yoshida: Jos on jotain, olen kaksi asiaa halusi tehdä. Ensimmäinen ilmaisi Hydaelyn-planeetan”nykyisen laajuuden”sen perusteella, kuinka pitkälle pelaajat voivat mennä, mikä oli suunniteltu ja luotu alkuperäisestä FF14: stä lähtien. Tämä on vain yksi osa elementtejä, joiden laajuus laajenee edelleen. Toinen asia liittyy maailman mittakaavaan ja tarinan laajentumiseen FF14: ssä. Shadowbringers-ohjelmassa esiteltiin mahdollisuuksia matkustaa menneisyyteen, tulevaisuuteen ja maailman erilaisiin heijastuksiin. Kuinka pitkälle nämä näkökohdat laajenevat?… Ole hyvä ja odota sitä.

VG247: Kun tasoraja nousee jälleen, miten tiimi aikoo pitää alemman tason kokemuksen kiinnostavana ?

Yoshida: Luulen, että siihen vaikuttaa myös alemmilla tasoilla vietetyn ajan määrä. Jos pelaajat haluavat matalan tason kokemuksen houkuttelevammaksi, uskon heidän odottavan, että paljon aikaa vietetään matalilla tasoilla. Tarinaan käytetyn ajan lisäksi kokemusta muutetaan [tason tason noustessa] siten, että pelaajien ei tarvitse pakottaa jauhautua taisteluissa, ja he voivat edetä mukavammin, kun he nousevat tasolle nopeasti ja oppivat uudet toimet. Jokaisella uudella laajennuspaketilla varmistamme, että hienosäätät vaaditun ajan ja EXP-tasapainon jokaiselle tasotasolle.

Lisäksi, jos varhainen pelikokemus menee liian nopeasti tai pelaajat kokevat olevansa liian kiireisiä, päinvastoin se saattaa tulla vaikeaksi pelaajien keskuudessa ja johtaa pelaajien vetäytymiseen. Tämä on jatkuvaa huolta kehitystiimille, ja jatkamme sen varmistamista, että tämä otetaan huomioon tässä seuraavassa laajennuspaketissa.

Syy siihen, miksi FF14 on pystynyt kasvamaan niin paljon, ei johdu vain olemassa olevista MMORPG-faneista, vaan myös siksi, että kiinnitämme huomiota asiakkaisiin, jotka ovat uusia MMORPG-laitteissa. Tarkoituksemme oli suunnitella pelin alkuvaiheet huolella, vaikka ne voivatkin olla hieman tylsiä tyylilajin kokeneille veteraaneille.

VG247: Kun otit ARR: n hallintaan, se alkoi melkein heti tuntua aloimme nähdä lisää faneja ja cameoja, viitaten aikaisempiin FF-peleihin. Endwalkerin kanssa olet tietysti menossa kovasti FF4-viitteiden kanssa-mutta onko klassisen FF: n tai tiettyjen pelien joukossa tiettyjä elementtejä, olet vielä viitannut, mutta haluaisit puristaa jonain päivänä FF14: een?/p>

Yoshida: Otin alkuperäisen FF14-projektin haltuun, joten A Realm Reborn julkaistiin kolme vuotta sen jälkeen kun aloin työskennellä FF14: n parissa. Haluaisin vain lisätä sen. Yksi FF14: n käsitteistä, kun otin haltuunni, oli, että FF14: n pitäisi toimia eräänlaisena teemapuistona Final Fantasy-sarjaan. Kyse on siitä, että emme laiminlyö fanipalvelua kunnioittaessamme entisiä otsikoita ja faneja, vaikka FF14: n tarina on alkuperäinen.

Endwalkerista löytyy samantyyppisiä kunnianosoituksia ja kunnioituksia, mutta ei ole, että meillä olisi suunnitelmia tai pyyntöjä heille etukäteen. Pikemminkin he vain”päätyvät”otsikkoon. Tämän takana on, että jos ne suunnitellaan, pelin suunnittelu olisi olemassa näiden elementtien sisällyttämiseksi, mutta mielestäni se on päinvastainen järjestys sille, mitä tuotannossa tulisi noudattaa.

Työnkulku, jota käytän, on ennen kaikkea kokemus ja tarina. Jos [edellisistä FF: istä] on elementtejä, jotka sopivat hyvin, voimme kunnioittaa sitä. Tästä syystä en usko, että heitämme tarpeettomasti niin monta lainausta aiemmista nimikkeistä myös tulevaisuudessa.

VG247: Viimeisimpien laajennusten myötä joukkue näyttää olevan miettiä syvästi, mitä tarkoittaa olla sankari tai tehdä sankarillisia tekoja. Kuinka omat mielipiteesi tai kokemuksesi ovat muokkaaneet näkökulmaa sankaruuteen?

Yoshida: Se on hyvin syvä aihe, mutta uskon, että oikeassa historiassa mikä on oikein väärät tai oikeudenmukaiset ja epäoikeudenmukaiset ovat vain voittajan väitteitä. Huolimatta siitä, kuinka oikea tai ihanteellinen idea tuntuu, jos osapuoli eliminoidaan konfliktissa, heidän väitteitään ei välttämättä kirjata historiaan.

Lisäksi pahimmassa tapauksessa tosiasiat voivat muuttua ja osapuoli piti [myöhempien sukupolvien]”pahana”. Tällaisten ylä-ja alamäen keskellä tai koko historian ajan uskon, että sankari on henkilö, joka voi johtaa tietä vaikeuksia vastaan ​​pitäen kiinni toivossa, seuraamalla uskoa ja ymmärtäen ympäröivän tahdon/häntä.

Categories: IT Info